2015年11月19日

在一个DIV里两边是文字块,中间是图片怎么样用最少的浮动来合理布局?

摘要: 我们经常会遇到这样的情况,在一个容器里,我们可能需要中间展示图片而左右是文字块。那么我们如何用最少的浮动来达到这个效果呢?因为img 是一个特殊元素,它不属于块元素也不属于内联元素。所以经过尝试,发现了以下办法。 righ... 阅读全文

posted @ 2015-11-19 15:31 勺子— 阅读(977) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月5日

为什么在javascript不建议使用eval()函数?

摘要: eval伪装超时函数setTimeout和setInterval都接受字符串作为第一个参数,该字符串将在全局作用域执行,因为eval不是被直接调用的。安全问题eval也存在一个安全问题,因为它可以执行传给它的任何字符串,所以永远不要传入字符串或者来历不明和不受信任源的参数。这个例子中,由于响应的文本... 阅读全文

posted @ 2015-03-05 15:49 勺子— 阅读(9386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月3日

用Object.prototype.toString.call() 区分对象类型

摘要: 在 JavaScript 里使用 typeof 来判断数据类型,只能区分基本类型,即 “number”,”string”,”undefined”,”boolean”,”object” 五种。对于数组、函数、对象来说,其关系错综复杂,使用 typeof 都会统一返回 “object” 字符串。要想区别... 阅读全文

posted @ 2015-02-03 16:34 勺子— 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年12月10日

在HTML中使用javascript

摘要: 1.JavaScript文件应该放在网页的什么位置JS文件放在网页的什么位置更为合适。一般来说,做前端开发有个最简单的原则:CSS放在页头,JavaScript放在页尾。那么究竟为什么这么放呢,这就是我们今天研究的主题——JavaScript文件应该放在网页的什么位置?先JavaScript,然后h... 阅读全文

posted @ 2014-12-10 14:38 勺子— 阅读(453) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2013年5月8日

Unity3D 二 GUI高级控件 2.5滚动条

摘要: //纵向滑动条数值 var verticalValue : int = 0;//横向滑动条数值 var horizontalValue : float = 0.0f;function OnGUI () {//计算滑动进度verticalValue = GUI.VerticalSlider (Rect (25, 25, 30, 100), verticalValue, 100, 0);horizontalValue = GUI.HorizontalSlider(Rect (50, 25, 100, 30), horizontalValue, 0.0f, 100.0f);//将滑动进度显示在屏幕中 阅读全文

posted @ 2013-05-08 13:31 勺子— 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 二 GUI高级控件 2.4 tab切换页

摘要: //工具栏选择按钮的ID private var select : int;//工具栏显示按钮的字符串 private var barResource : String[];//选择按钮是否被按下private var selectToggle0: boolean;private var selectToggle1: boolean;function Start(){//初始化select = 0;barResource = ["第一个工具栏","第二个工具栏","第三个工具栏","第四个工具栏"];selectT 阅读全文

posted @ 2013-05-08 12:06 勺子— 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 二 GUI高级控件 2.3 用户登陆框

摘要: //用户名 private var editUsername : String;//密码 private var editPassword : String;//提示信息 private var editShow : String;function Start() {editShow = "请您输入正确的用户名与密码";editUsername = "请输入用户名";editPassword = "请输入密码";}function OnGUI () {//显示提示信息内容GUI.Label(Rect(10, 10, Screen.wi 阅读全文

posted @ 2013-05-08 11:59 勺子— 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 二 GUI高级控件 2.2 Button控件

摘要: var buttonTexture : Texture2D; //提示信息private var str : String; //时间计数器private var frameTime : int;function Start() {//初始化赋值str = "请您点击按钮";}function OnGUI() {//显示提示信息内容GUI.Label(Rect(10, 10, Screen.width, 30), str);if(GUI.Button(Rect(10,50,buttonTexture.width,buttonTexture.height),buttonTex 阅读全文

posted @ 2013-05-08 11:51 勺子— 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 二 GUI高级控件 2.1 Label控件

摘要: //接收外部赋值字符串var str :String;//接收外部赋值贴图var imageTexture : Texture;//贴图宽度private var imageWidth : int;//贴图高度private var imageHeight :int; //当前屏幕高度private var screenWidth :int;//当前屏幕宽度private var screenHeight :int;function Start(){ //得到屏幕宽高 screenWidth = Screen.width; screenHeight = Screen.height;... 阅读全文

posted @ 2013-05-08 11:40 勺子— 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 学习第一课

摘要: Hierarchy 面板中Capsule:添加一个胶囊物体Cylinder:添加一个柱形物体Cube :添加一个立方体Sphere:添加一个球体给物体添加jsvar allOptions : boolean = true;var extended1 : boolean = true;var extended2 : boolean = true; //模型移动速度var TranslateSpeed = 20;//模型旋转速度var RotateSpeed = 1000;function OnGUI() { GUI.color = Color.yellow; //字体颜色 GUI.bac... 阅读全文

posted @ 2013-05-08 11:33 勺子— 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航