摘要: 1. 理解: * 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。 * 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行 2. 目的/作用 * 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 * 消除代码运行 阅读全文
posted @ 2018-11-04 20:25 INSTANCE_SELF 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:事件的点透 产生的原因 1.pc端的事件可以在移动端触发 2.PC端事件有300毫秒延迟 3.移动端事件不会有延迟 //我们在点击a标签的时候不会发生跳转,你点击触发的事件是div,如果时候touchstart会立即触发事件,因为PC端的事件在移动端会有延迟。 2:解决移动端跳转事件(解决误触) 阅读全文
posted @ 2018-11-04 16:07 INSTANCE_SELF 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:基本事件 touchstart mousedown touchmove mousemove 不可能单独触发 可以单独触发 touchend mouseup */ 2:阻止事件的默认行为(复习一下冒泡) 事件处理的三个阶段:捕获,冒泡,执行 事件捕获:当使用事件捕获时,父级元素先触发,子元素后触发 阅读全文
posted @ 2018-11-04 16:01 INSTANCE_SELF 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:rem适配 2:viewport适配的原理 viewport适配方案中,每一个元素在不同设备上占据的css像素的个数是一样的。但是css像素和物理像素的比例是不一样的,等比的*/ /*viewport适配的优缺点: 优点:所量即所得 缺点:没有使用完美视口*/ 3:练习1物理像素的实现 让1个C 阅读全文
posted @ 2018-11-04 16:00 INSTANCE_SELF 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)4个像素 物理 分辨率,是屏幕呈像的最小单位一个物理像素占据的实际屏幕尺寸在不同设备上是否一样?不一样设备出厂时,该款设备所包含的物理像素的点数和一个物理像素所占据的实际屏幕尺寸是不会变的 css 是web开发者使用的最小单位一个css像素最终一定会转成物理像素去屏幕上呈像 独立 是设备对接c 阅读全文
posted @ 2018-11-04 15:57 INSTANCE_SELF 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑