图像文本

5:图像

                 ctx.drawImage(img,x,y,w,h)

                         :在canvas中引入图片一定在图片加载完成之后再去操作

 //飞鸟动画

              

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				height: 100%;
				overflow: hidden;
			}
			body{
				background: white;
			}
			#test{
				background: white;
				position: absolute;
				left: 0;
				top: 0;
				right: 0;
				bottom: 0;
				margin: auto;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="test" width="300" height="300">
			<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
		</canvas>
	</body>
	<script type="text/javascript">
		window.onload=function(){
			//querySelector身上有坑
			//拿到画布
			var canvas = document.querySelector("#test");
			if(canvas.getContext){
				var ctx = canvas.getContext("2d");
				var flag = 0 ;//图片递增
				var positon = 0;//图片的偏移量
				//画布全屏
				canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
				canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
				//首先需要创建一个图片对象
	            setInterval(function(){
	            	//定时器,取图片
	            	positon+=10;
	            	ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
	            	flag++;
	            	if(flag == 9)
	            	{
	            		flag = 1;
	            	}
	            	var img = new Image();
	                img.src = "img/q_r"+(flag)+".jpg";
	                img.onload = function(){
	                	draw(this);
	                }
	              
	            },1000/9)
	       
	            function draw(img){
	            	ctx.drawImage(img,positon,0,img.width,img.height);
	            	
	            }
	            
	            
	            } 
	            
	            
	            
		}
	</script>
</html>

  

6:文本:

###在canvas中绘制文本

        canvas 提供了两种方法来渲染文本:

                 fillText(text, x, y)

                         在指定的(x,y)位置填充指定的文本

                 strokeText(text, x, y)

                         在指定的(x,y)位置绘制文本边框

                        

###文本样式

        font = value

                 当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法.

                 默认的字体是 10px sans-serif。

                 font属性在指定时,必须要有大小和字体 缺一不可

                

        textAlign = value

                 文本对齐选项. 可选的值包括: left, right  center.

                 left

                         文本左对齐。

                 right

                         文本右对齐。

                 center

                         文本居中对齐。

                         这里的textAlign="center"比较特殊。textAlign的值为center时候

                         文本的居中是基于你在fillText的时候所给的x的值,

                         也就是说文本一半在x的左边,一半在x的右边

                

       

        textBaseline = value

                 描述绘制文本时,当前文本基线的属性。

                 top

                         文本基线在文本块的顶部。

                 middle

                         文本基线在文本块的中间。

                 bottom

                         文本基线在文本块的底部。

###measureText

        measureText() 方法返回一个 TextMetrics 对象,包含关于文本尺寸的信息(例如文本的宽度)

                

###canvas中文本水平垂直居中

                         var ctx = canvas.getContext("2d");

                                  ctx.fillStyle = "forestgreen";

                                  ctx.font = "40px l"

                                  ctx.textBaseline = 'middle';

                                  var textwidth = ctx.measureText("叼毛兽");

                                  var w = (canvas.width - textwidth.width )/2;

                                  var h = (canvas.height - 40)/2;

                                  ctx.fillText("叼毛兽",w,h); //字体偏移量位置的确定

       

###阴影(文本阴影&盒模型阴影)

        shadowOffsetX = float

               shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,

                 它们默认都为 0。

        shadowOffsetY = float

               shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,

                 它们默认都为 0。

        shadowBlur = float

                 shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0。

        shadowColor = color(必需项)

                 shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。

posted @ 2018-06-04 23:41  INSTANCE_SELF  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报