摘要:1继承概念 面向对象程序设计有4个主要特点:抽象、封装、继承和多态性。说了类和对象,了解了面向对象程序设计的两个重要特征一数据抽象与封装,已经能够设计出基于对象的程序,这是面向对象程序设计的基础。 要较好地进行面向对象程序设计,还必须了解面向对象程序设计另外两个重要特 征——继承性和多态性。本章主要介绍有关继承的知识,多态性将在后续章节中讲解。 继承性是面向对象程序设计最重要的特征,可以说...
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摘要:类和对象 基本概念 1)类、对象、成员变量、成员函数 2)面向对象三大概念 封装、继承、多态 3)编程实践 类的定义和对象的定义,对象的使用 求圆形的面积 定义Teacher类,打印Teacher的信息(把类的声明和类的实现分开) 类的封装 1)封装(Encapsulation) A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这...
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摘要:简单的C++程序 求圆的周长和面积 数据描述: 半径,周长,面积均用实型数表示 数据处理: 输入半径 r; 计算周长 = 2*π*r ; 计算面积 = π* r2 ; 输出半径,周长,面积; 方法1:用结构化方法编程,求圆的周长和面积 // count the girth and area of cir...
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摘要:C接口的封装和设计专题 Win32环境下动态链接库(DLL)编程原理 比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序...
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摘要:文件操作专题 C语言文件读写概念 文件分类 按文件的逻辑结构: 记录文件:由具有一定结构的记录组成(定长和不定长) 流式文件:由一个个字符(字节)数据顺序组成 按存储介质: 普通文件:存储介质文件(磁盘、磁带等) 设备文件:非存储介质(键盘、显示器、打印机等) 按数据的组织形式: 文本文件: ASCII文件,每个字节存放一个字符的ASCII码 二进制文件:数据按其在内存中的存储形式原样存放 ...
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摘要:结构体专题 01、结构体类型定义及结构体变量定义 char c1,char c2, char name[62]; int age char name[62]; int age,char c1,char c2 结构体变量的引用 :. 结构体变量的指针 :-> 02、结构体做函数参数 结构体赋值编译器行为研究 结构体变量做函数参数 P...
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摘要:二级指针内存模型建立 void main2() { int i = 0; //指针数组 char * p1[] = { "123", "456", "789" };//二级指针的第一种内存模型 //二维数组 ...
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摘要:字符串基本操作 字符数组初始化方法 int main() { //1 {}号法 初始化列表 //数组初始化有2种方法 默认元素个数、指定元素个数 char buf1[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' };//若没有指定长度,默认数组长度即为参数个数 ...
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摘要:指针知识体系搭建 指针强化 指针是一种数据类型 指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址 测试指针变量占有内存空间大小:sizeof(指针名); 2)*p操作内存 在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针 在指针使用时,*号表示操作指针所指向的内存空间中的值 *p相当于通过地址(p变量的值)找到一块内存;然后操作内存 *p放在等号的左边赋值(给内存赋值) *p放在等...
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摘要:函数调用模型 基本原理 实际上就是不断的从一个内存跳到另一个内存。 函数调用变量传递分析 一个主程序有n函数组成,c++编译器会建立有几个堆区?有几个栈区? 答:一个程序只有一个堆区和一个栈区。 函数嵌套调用时,实参地址传给形参后,C++编译器如何管理变量的生命周期? 上一级的变量在下一级调用中可以使用,传参后上级变量依旧存在。下级的变量不能在上级中调用,在堆区开辟的变量除外。...
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摘要:数据类型本质分析 数据类型概念 "类型"是对数据的抽象; 类型相同的数据有相同的表现形式/存储格式以及相关的操作; 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型; 数据类型本质思考 数据类型和内存有关系吗? 数据类型占据大小一定的内存空间. C/C++为什么会引入数据类型? 不同的数据类型所对应的处
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摘要:void含义 void的字面意思是"无类型",void*则为"无类型指针",void*可以指向任何类型的数据。 void几乎只有"注释"和限制程序的作用,定义一个void变量没有意义,不妨试着定义: void a; 这行语句编译时会出错。不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。 void真正发挥的作用在于: (1)对函数返回的限定; (2)对函数参数的限定。 众所周知,如果指针...
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摘要:条件测试 命令test或 [ 可以测试一个条件是否成立,如果测试结果为真,则该命令的Exit Status为0,如果测试结果为假,则命令的Exit Status为1(注意与C语言的逻辑表示正好相反)。例如测试两个数的大小关系: itcast@ubuntu:~
var=2itcast@ubuntu: test
var−gt1itcast@ubuntu: echo $? ...
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摘要:要掌握一门语言,就要先掌握它的语法.如同C语言一般,shell也有自己的语法. 变量 按照惯例,Shell变量通常由字母加下划线开头,由任意长度的字母、数字、下划线组成。有两种类型的Shell变量: 环境变量 环境变量可以从父进程传给子进程,因此Shell进程的环境变量可以从当前Shell进程传给fork出来的子进程。用printenv命令可以显示当前Shell进程的环境变量。 本地变量 只存在...
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摘要:shell类型: shell的历史网络上有一大堆,这里就不介绍了.但是我们的Linux系统上是有许多种shell的我们可以查看:使用命令 vi /etc/passwd 可以查看用户对应的shell(其中最后一列显示了用户对应的shell类型):下图就是我的Linux上所有用户对应的shell: 这里我就介绍几种: sh(Bourne Shell):由Steve Bourne开发,各种UNIX系...
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摘要:TCP状态 CLOSED:表示初始状态。 LISTEN:该状态表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接。 SYN_SENT:这个状态与SYN_RCVD遥相呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,随即进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文。 SYN_RCVD: 该状态...
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摘要:我前两天实现了一个简单的服务器和一个对应的客户端,也简单的解决了一些错误检查和常用的函数的封装,但是那个服务器的一次只能连接一个客户端,鸡肋,太鸡肋了,今天我来实现可以连接多个客户端的服务器实例:多进程并发服务器。 使用多进程并发服务器时要考虑以下几点: 父进程最大文件描述个数(父进程中需要close关闭accept返回的新文件描述符) 系统内创建进程个数(与内存大小相关) 进程创建过多是否降低整...
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摘要:我前两天实现了一个简单的服务器和一个对应的客户端,也简单的解决了一些错误检查和常用的函数的封装,但是那个服务器的一次只能连接一个客户端,鸡肋,太鸡肋了,今天我来实现可以连接多个客户端的服务器实例:多进程并发服务器。 使用多进程并发服务器时要考虑以下几点: 父进程最大文件描述个数(父进程中需要close关闭accept返回的新文件描述符) 系统内创建进程个数(与内存大小相关) 进程创建过多是否降低整...
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摘要:昨天和今天上午,我分别实现简单的服务器和客户端,运行之后表示没问题,一切正常。但是这还是有问题的,最大的一个就是没有错误检查。现在我们来加上错误检查: 服务器的代码: #include #include #include #include ...
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摘要:写了一个简单的服务器软件,但是没有写客户端。现在我将客户端实现了,其实昨天已经说了客户端的实现步骤了。 步骤: socket() 初始化 connet()链接 从标准输入读数据fgets() 传数据到服务器write() 读从服务器返回的数据read() 写数据到屏幕上write() 关闭socket文件close() 都没有什么新知识的。所以我也就直接贴代码了; #include ...
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摘要:开始了新篇章:Linux网络编程。 基础知识: 套接字概念 Socket本身有"插座"的意思,在Linux环境下,用于表示进程间网络通信的特殊文件类型。本质为内核借助缓冲区形成的伪文件。 既然是文件,那么理所当然的,我们可以使用文件描述符引用套接字。与管道类似的,Linux系统将其封装成文件的目的是
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摘要:条件变量: 条件变量本身不是锁!但它也可以造成线程阻塞。通常与互斥锁配合使用。给多线程提供一个会合的场所。 主要应用函数: pthread_cond_init函数 pthread_cond_destroy函数 pthread_cond_wait函数 pthread_cond_timedwait函数 pthread_cond_signal函数 ...
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摘要:一般情况下,线程终止后,其终止状态一直保留到其它线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以被置为detach状态,这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。不能对一个已经处于detach状态的线程调用pthread_join,这样的调用将返回EINVAL错误。也就是说,如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_joi...
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摘要:上午我说了循环创建多个线程,由于进程与线程是如此的相似,进程我们知道要回收,那么线程也自然要回收啦。我们接着看控制原语: 线程与共享 线程间共享全局变量! 【牢记】:线程默认共享数据段、代码段等地址空间,常用的是全局变量。而进程不共享全局变量,只能借助mmap。 pthread_exit函数 将单个线程退出 void pthread_exit(void *retval);参...
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摘要:这里说一下相关的基础知识: 线程概念 什么是线程 LWP:light weight process 轻量级的进程,本质仍是进程(在Linux环境下) 进程:独立地址空间,拥有PCB 线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享) 区别:在于是否共享地址空间。独居(进程);合租(线程)。 Linux下:线程:最小的执行单位 ...
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摘要:和alarm函数类似,都用于定时操作; 函数原型:int setitimer(int which, const struct itimerval *new_value, struct itimerval *old_value); 参数:which是指定的定时方式 ①自然定时:ITIMER_REAL → 14)SIGLARM ...
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摘要:基础知识 同步概念 所谓同步,即同时起步,协调一致。不同的对象,对"同步"的理解方式略有不同。如,设备同步,是指在两个设备之间规定一个共同的时间参考;数据库同步,是指让两个或多个数据库内容保持一致,或者按需要部分保持一致;文件同步,是指让两个或多个文件夹里的文件保持一致。等等 而,编程中、通信中所说的同步与生活中大家印象中的同步概念略有差异。"同"字应是指协同、协助、互相配合...
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摘要:进程的一般创建我已经学完了,进程之间的通讯四种常用的我也学习了三种,就剩下本地套接字没有学习。现在想用这些知识来完成一个小程序:多线程拷贝文件。 理论上来说,多个线程共同做一件事比单线程做一件同样的事所需时间少。现在来思考一下整体流程是怎样的: 打开(创建)文件(open) 获取文件大小(stat.st_size) 拓展文件(ftruncate()) 建立目标文件映射区(mmap()) 确定创建多...
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摘要:信号未决状态,说的实际是未决信号集。即我们要打印输出未决信号集到屏幕上。在此之前,先看看信号集操作函数 int sigemptyset(sigset_t *set); 将某个信号集清0 成功:0;失败:-1 int sigfillset(sigset_t *set); 将某个信号集置1...
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摘要:SIGCHLD的产生条件 子进程终止时 子进程接收到SIGSTOP信号停止时 子进程处在停止态,接受到SIGCONT后唤醒时 也就是说:子进程的运行状态发生变化就会发送SIGCHILD信号;这里的意思时,子进程比较依恋父母,自己发生变化就要给父母说一下。 借助SIGCHLD信号回收子进程 子进程结束运行,其父进程会收到SIGCHLD信号。该信号的默认处理动作是忽略。可以捕捉该信号,在捕捉函数中完成...
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摘要:先不管标题,我们先实现一个函数:my_sleep();但在这之前我们需要熟悉一个新系统调用函数:pause(); pause函数 调用该函数可以造成进程主动挂起,等待信号唤醒。调用该系统调用的进程将处于阻塞状态(主动放弃cpu) 直到有信号递达将其唤醒。 int pause(void);失败返回值:-1 并设置errno为EINTR 返回值: ① 如果信号的默认处理...
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摘要:现在我们来简洁的实现命令:了解一下相关知识: 我们使用掩码可以很明确的得出文件的每一种信息。关于掩码,上图中的S_IRUSR等均为掩码。我们来看看函数getpwuid,原型:struct passwd *getpwuid(uid_t uid);头文件:#include 。getpwuid()用来逐一搜索参数uid 指定的用户识别码, 找到时便将该用户的数据以结构体的形式返回。该函数的返回值是一...
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摘要:函数mmap是linux的一个系统函数。如下: 函数原型:void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags,int fd, off_t offset); 配套函数原型:int munmap(void *addr, size_t length); 头文件:#include 返回值:成功返回创建的映射区的首地址;失败返回宏MAP_FA...
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摘要:如何知道一个目录下的所有文件个数呢?或许可以用tree来学(zhuang)习(bi)的同时知道文件个数。Linux系统io函数为我们提供了目录操作函数,其中有一个比较重要(实际上有三个,因为它们经常配套使用。)。我们可以利用它来递归的读取目录,从而知道指定目录下有多少个文件。下面我来介绍一下: opendir函数: 函数原型:DIR *opendir(const char *name)...
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摘要:先来看看exec函数: exec函数族 fork创建子进程后执行的是和父进程相同的程序(但有可能执行不同的代码分支),子进程往往要调用一种exec函数以执行另一个程序。当进程调用一种exec函数时,该进程的用户空间代码和数据完全被新程序替换,从新程序的启动例程开始执行。调用exec并不创建新进程,所以调用exec前后该进程的id并未改变。 将当前进程的.text、.data替换为所要加载的...
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摘要:使用已学习的各种C函数实现一个简单的交互式Shell,要求:1、给出提示符,让用户输入一行命令,识别程序名和参数并调用适当的exec函数执行程序,待执行完成后再次给出提示符。2、该程序可识别和处理以下符号:1) 简单的标准输入输出重定向:仿照例 "父子进程ls | wc -l",先dup2然后exec。2) 管道(|):Shell进程先调用pipe创建管道,然后fork出两个子进程。一个子进程关闭...
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摘要:如题,让电脑数数很简单,一个循环就能够搞定,但是如何是在一秒内完成?我们需要一个定时的东西→定时器函数:alarm(); 原型:unsigned int alarm(unsigned int seconds); 返回值:0或者剩下的秒数;无失败返回,即,几乎不出错。 常用于定时(废话),取消前一个定时器。定时器叼啊,自然定时法不管进程是个啥情况(僵尸,就绪,运行,挂起,阻塞,暂停,终止)都计时。 ...
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摘要:守护进程 Daemon(精灵)进程,是Linux中的后台服务进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。一般采用以d结尾的名字。 Linux后台的一些系统服务进程,没有控制终端,不能直接和用户交互。不受用户登录、注销的影响,一直在运行着,他们都是守护进程。如:预读入缓输出机制的实现;ftp服务器;nfs服务器等。 创建守护进程,最关键的一步是调用set...
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摘要:sigaction函数 修改信号处理动作(通常在Linux用其来注册一个信号的捕捉函数) int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); 成功:0;失败:-1,设置errno 参数: act:传入参数,新的处理方式。oldact:传出参数,旧的处理方式。 stru...
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摘要:waitpid函数:作用同wait,但可指定pid进程清理,可以不阻塞。 原型:pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, in options); 返回值:成功时返回清理掉的子进程ID,失败返回-1;当第三个参数被设置为WNOHANG,且子进程还在运行时,返回0; 参数说明: pid > 0回收指定ID的子进程 。 -1回收任意子进程(相当于wait)。 ...
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摘要:学习到wait函数了,这个函数的作用是用来回收进程。一般来说,正常退出的进程是不需要我们来专门回收的。但是进程有这两种:孤儿进程和僵尸进程。 孤儿进程: 通俗点说就是父进程先于子进程死亡。此时子进程就成为孤儿进程。这时候子进程的父进程就是init进程了。这个过程(父进程死亡后子进程的父进程变为init)称为init进程领养孤儿进程。 僵尸进程 进程终止,但是父进程并未进行回收操作。子进程的残留资源...
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摘要:基础与控制原语 读写锁 与互斥量类似,但读写锁允许更高的并行性。其特性为:写独占,读共享。 读写锁状态: 一把读写锁具备三种状态: 1. 读模式下加锁状态 (读锁) 2. 写模式下加锁状态 (写锁) 3. 不加锁状态 读写锁特性: 读写锁是"写模式加锁"时, 解锁前,所有对该锁加锁的线程都会被阻塞。 读写锁是"读模式加锁"时, 如果线程以读模式对其加...
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摘要:学习了一段时间的Linux了,但是我感觉我做不出来啥子,后头选择利用系统IO函数实现命令,先从ls走起吧。先来看看ls -lfilename给我们显示了什么吧 : 可以看到,一共八项:文件类型、用户权限、文件硬连接数目、文件所有者、文件所属组、占用空间大小、文件修改日期、文件名。下面我们一个一个实现他们。但在此之前,我们需要了解一下ls需要用到的xitongio函数:stat();该函数的原...
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