编码规范
技巧 编码规范 在多人开发同一个app时,如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review。 代码组织 在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构: #pragma mark - Lifecycle - (instancetype)init {} - (void)dealloc {} - (void)viewDidLoad {} - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} - (void)didReceiveMemoryWarning {} #pragma mark - Custom Accessors - (void)setCustomProperty:(id)value {} - (id)customProperty {} #pragma mark - IBActions - (IBAction)submitData:(id)sender {} #pragma mark - Public - (void)publicMethod {} #pragma mark - Private - (void)privateMethod {} #pragma mark - Protocol conformance #pragma mark - UITextFieldDelegate #pragma mark - UITableViewDataSource #pragma mark - UITableViewDelegate #pragma mark - NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {} #pragma mark - NSObject - (NSString *)description {} 空格 • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。 • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。 应该: if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else } 不应该: if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else } 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize 和 @dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。 应该: [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }]; 不应该: [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }]; 注释 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。 一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释. 命名 Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。 长的,描述性的方法和变量命名是好的。常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。 应该: UIButton *settingsButton; 不应该: UIButton *setBut; 下划线 当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.。 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。局部变量不应该包含下划线。 方法 在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。 变量 变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。 星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。 私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。 通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。 应该: @interface RWTTutorial : NSObject @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; @end 不应该: @interface RWTTutorial : NSObject { NSString *tutorialName; } 属性特性 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。 应该: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView; @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 不应该: @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView; @property (nonatomic) NSString *tutorialName; NSString应该使用copy 而不是 strong的属性特性。 为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。 应该: @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName; 不应该: @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName; 点符号语法 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。 应该: NSInteger arrayCount = self.array.count; view.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; [UIApplication sharedApplication].delegate; 不应该: NSInteger arrayCount = [self.array count]; [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]]; [[UIApplication sharedApplication] delegate]; 字面值 NSString, NSDictionary, NSArray, 和 NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArray和NSDictionary字面值,因为这样会导致crash。 应该: NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingStreetNumber = @10018; 不应该: NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018]; 常量 常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。 应该: static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com"; static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0; 不应该: #define CompanyName @"RayWenderlich.com" #define thumbnailHeight 2 枚举类型 当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。 例如: typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) { RWTLeftMenuTopItemMain, RWTLeftMenuTopItemShows, RWTLeftMenuTopItemSchedule }; 你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义): typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) { RWTPinSizeMin = 1, RWTPinSizeMax = 5, RWTPinCountMin = 100, RWTPinCountMax = 500, }; 旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。 不应该: enum GlobalConstants { kMaxPinSize = 5, kMaxPinCount = 500, }; Case语句 大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。 switch (condition) { case 1: // ... break; case 2: { // ... // Multi-line example using braces break; } case 3: // ... break; default: // ... break; } 有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。 switch (condition) { case 1: // ** fall-through! ** case 2: // code executed for values 1 and 2 break; default: // ... break; } 当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如: RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain; switch (menuType) { case RWTLeftMenuTopItemMain: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemShows: // ... break; case RWTLeftMenuTopItemSchedule: // ... break; } 私有属性 私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivate或private)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。 例如: @interface RWTDetailViewController () @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView; @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView; @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView; @end 布尔值 Objective-C使用YES和NO。因为true和false应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。 这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。 应该: if (someObject) {} if (![anotherObject boolValue]) {} 不应该: if (someObject == nil) {} if ([anotherObject boolValue] == NO) {} if (isAwesome == YES) {} // Never do this. if (isAwesome == true) {} // Never do this. 如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略"is"前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如: @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable; 文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines 条件语句 条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。 应该: if (!error) { return success; } 不应该: if (!error) return success; 或 if (!error) return success; 三元操作符 当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。 Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。 应该: NSInteger value = 5; result = (value != 0) ? x : y; BOOL isHorizontal = YES; result = isHorizontal ? x : y; 不应该: result = a > b ? x = c > d ? c : d : y; Init方法 Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype而不是id - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { // ... } return self; } 查看关于instancetype的文章Class Constructor Methods 类构造方法 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。 @interface Airplane + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type; @end 关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com CGRect函数 当访问CGRect里的x, y, width, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry: 在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。 应该: CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = CGRectGetMinX(frame); CGFloat y = CGRectGetMinY(frame); CGFloat width = CGRectGetWidth(frame); CGFloat height = CGRectGetHeight(frame); CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height); 不应该: CGRect frame = self.view.frame; CGFloat x = frame.origin.x; CGFloat y = frame.origin.y; CGFloat width = frame.size.width; CGFloat height = frame.size.height; CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size }; 黄金路径 当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。 应该: - (void)someMethod { if (![someOther boolValue]) { return; } //Do something important } 不应该: - (void)someMethod { if ([someOther boolValue]) { //Do something important } } 错误处理 当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。 应该: NSError *error; if (![self trySomethingWithError:&error]) { // Handle Error } 不应该: NSError *error; [self trySomethingWithError:&error]; if (error) { // Handle Error } 在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。 单例模式 单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。 + (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; } 这会防止possible and sometimes prolific crashes. 换行符 换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。 例如: self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。 self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; Xcode工程 物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。 尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang's pragma feature。