list容器

list 是一种双向链表。list 的设计更加复杂一点,好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素,list 对于空间的运用有绝对的精准,一点也不浪费。而且对于任何位置的元素插入或删除,list 永远是常数空间。

list 源码分成了两个部分,一个部分是 list 结构另一部分是 list 节点的结构

为什么 list 节点分为了两个部分,而不是在一个结构体里面呢? 也就是说为什么指针变量和数据变量分开定义呢?这里是为了给迭代器做铺垫,因为迭代器遍历的时候不需要数据成员的,只需要前后指针就可以遍历该 list。

1. list node结构

__list_node 用来实现节点,数据结构中就储存前后指针和属性。

template <class T> struct __list_node {
    // 前后指针
   typedef void* void_pointer;
   void_pointer next;
   void_pointer prev;
    // 属性
   T data;
};

基本类型

template<class T, class Ref, class Ptr> struct __list_iterator {
   typedef __list_iterator<T, T&, T*>     iterator; // 迭代器
   typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
   typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr>    self;  
 
    // 迭代器是bidirectional_iterator_tag类型
   typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
   typedef T value_type;
   typedef Ptr pointer;
   typedef Ref reference;
   typedef size_t size_type;
   typedef ptrdiff_t difference_type;
    ... 
};

构造函数:

template<class T, class Ref, class Ptr> struct __list_iterator {
    ...
    // 定义节点指针
   typedef __list_node<T>* link_type;
   link_type node;
 	// 构造函数
   __list_iterator(link_type x) : node(x) {}
   __list_iterator() {}
   __list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
   ... 
};

重载:

template<class T, class Ref, class Ptr> struct __list_iterator  {
    ...
   // 重载
   bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
   bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
   ...

   // ++和--是直接操作的指针指向next还是prev, 因为list是一个双向链表
   self& operator++() { 
     	node = (link_type)((*node).next);
     	return *this;
   }
   self operator++(int) { 
     	self tmp = *this;
     	++*this;
     	return tmp;
   }
   self& operator--() { 
     	node = (link_type)((*node).prev);
     	return *this;
   }
   self operator--(int)  { 
     	self tmp = *this;
     	--*this;
     	return tmp;
   }
};

2. list 结构

list 迭代器是 bidirectional_iterator_tag 类型,并不是一个普通指针。list在定义 node 节点时, 定义的不是一个指针。

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
protected:
    typedef void* void_pointer;
    typedef __list_node<T> list_node; // 节点 就是前面分析过的
    typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator; // 空间配置器
public:      
    // 定义嵌套类型
    typedef T value_type;
    typedef value_type* pointer;
    typedef const value_type* const_pointer;
    typedef value_type& reference;
    typedef const value_type& const_reference;
    typedef list_node* link_type;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;
    
protected:
    // 定义一个节点, 这里节点并不是一个指针.
    link_type node;
    
public:
    // 定义迭代器
    typedef __list_iterator<T, T&, T*>             iterator;
    typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
 	...
};

3. 成员函数

成员函数 功能
begin() 返回指向容器中第一个元素的双向迭代器。
end() 返回指向容器中最后一个元素所在位置的下一个位置的双向迭代器。
rbegin() 返回指向最后一个元素的反向双向迭代器。
rend() 返回指向第一个元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。
cbegin() 和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend() 和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin() 和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend() 和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
empty() 判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
size() 返回当前容器实际包含的元素个数。
max_size() 返回容器所能包含元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
front() 返回第一个元素的引用。
back() 返回最后一个元素的引用。
assign() 用新元素替换容器中原有内容。
emplace_front() 在容器头部生成一个元素。该函数和 push_front() 的功能相同,但效率更高。
push_front() 在容器头部插入一个元素。
pop_front() 删除容器头部的一个元素。
emplace_back() 在容器尾部直接生成一个元素。该函数和 push_back() 的功能相同,但效率更高。
push_back() 在容器尾部插入一个元素。
pop_back() 删除容器尾部的一个元素。
emplace() 在容器中的指定位置插入元素。该函数和 insert() 功能相同,但效率更高。
insert() 在容器中的指定位置插入元素。
erase() 删除容器中一个或某区域内的元素。
swap() 交换两个容器中的元素,必须保证这两个容器中存储的元素类型是相同的。
resize() 调整容器的大小。
clear() 删除容器存储的所有元素。
splice() 将一个 list 容器中的元素插入到另一个容器的指定位置。
remove(val) 删除容器中所有等于 val 的元素。
remove_if() 删除容器中满足条件的元素。
unique() 删除容器中相邻的重复元素,只保留一个。
merge() 合并两个事先已排好序的 list 容器,并且合并之后的 list 容器依然是有序的。
sort() 通过更改容器中元素的位置,将它们进行排序。
reverse() 反转容器中元素的顺序。

4. 析构和构造

每个构造函数都会创造一个空的 node 节点,为了保证我们在执行任何操作都不会修改迭代器。

list 默认使用 alloc 作为空间配置器,并根据这个另外定义了一个 list_node_allocator,目的是更加方便以节点大小来配置单元

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
protected:
    typedef void* void_pointer;
    typedef __list_node<T> list_node; // 节点
    typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator; // 空间配置器
}

其中,list_node_allocator(n)表示配置 n 个节点空间。以下四个函数,分别用来配置,释放,构造,销毁一个节点。

 

class list {
protected:
      // 配置一个节点并返回
      link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
      // 释放一个节点
      void put_node(link_type p) { list_node_allocator::deallocate(p); }
      // 产生(配置并构造)一个节点带有元素初始值
      link_type create_node(const T& x) {
          link_type p = get_node();
          __STL_TRY {
            construct(&p->data, x);
          }
          __STL_UNWIND(put_node(p));
          return p;
      }
      //销毁(析构并释放)一个节点
      void destroy_node(link_type p) {
            destroy(&p->data);
            put_node(p);
      }
      // 对节点初始化
      void empty_initialize() { 
            node = get_node();
            node->next = node;
            node->prev = node;
      }  
};

5. 基本属性获取

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
    ...
public: 
 	iterator begin() { return (link_type)((*node).next); } // 返回指向头的指针
    const_iterator begin() const { return (link_type)((*node).next); }
    iterator end() { return node; } // 返回最后一个元素的后一个的地址
    const_iterator end() const { return node; }
    
    // 这里是为旋转做准备, rbegin返回最后一个地址, rend返回第一个地址. 我们放在配接器里面分析
    reverse_iterator rbegin() { return reverse_iterator(end()); }
    const_reverse_iterator rbegin() const { 
      	return const_reverse_iterator(end()); 
    }
    reverse_iterator rend() { return reverse_iterator(begin()); }
    const_reverse_iterator rend() const { 
      	return const_reverse_iterator(begin());
    } 
    
    // 判断是否为空链表, 这是判断只有一个空node来表示链表为空.
    bool empty() const { return node->next == node; }
    // 因为这个链表, 地址并不连续, 所以要自己迭代计算链表的长度.
    size_type size() const {
          size_type result = 0;
          distance(begin(), end(), result);
          return result;
    }
    size_type max_size() const { return size_type(-1); }
    // 返回第一个元素的值
    reference front() { return *begin(); }
    const_reference front() const { return *begin(); }
    // 返回最后一个元素的值
    reference back() { return *(--end()); }
    const_reference back() const { return *(--end()); }
    
    // 交换
    void swap(list<T, Alloc>& x) { __STD::swap(node, x.node); }
    ...
};
template <class T, class Alloc>
inline void swap(list<T, Alloc>& x, list<T, Alloc>& y) {
   	x.swap(y);
}

6. 插入和删除操作

在 list 中,push 操作都调用 insert 函数, pop 操作都调用 erase 函数。

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
    ...
    // 直接在头部或尾部插入
    void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); } 
    void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }
    // 直接在头部或尾部删除
    void pop_front() { erase(begin()); } 
    void pop_back() { 
          iterator tmp = end();
          erase(--tmp);
    }
    ...
};

上面的两个插入函数内部调用的 insert 函数。

class list {
    ...
public:
    // 最基本的insert操作, 之插入一个元素
    iterator insert(iterator position, const T& x) {
        // 将元素插入指定位置的前一个地址
        link_type tmp = create_node(x);
        tmp->next = position.node;
        tmp->prev = position.node->prev;
        (link_type(position.node->prev))->next = tmp;
        position.node->prev = tmp;
        return tmp;
    }
};

删除元素的操作大都是由 erase 函数来实现的, 其他的所有函数都是直接或间接调用 erase。list 是链表, 所以链表怎么实现删除, list 就在怎么操作:很简单,先保留前驱和后继节点, 再调整指针位置即可。由于它是双向环状链表,只要把边界条件处理好,那么在头部或者尾部插入元素操作几乎是一样的,同样的道理,在头部或者尾部删除元素也是一样的。

template <class T, class Alloc = alloc>
class list {
     ...
 	 iterator erase(iterator first, iterator last);
     void clear();   
     // 参数是一个迭代器 修改该元素的前后指针指向再单独释放节点就行了
     iterator erase(iterator position) {
          link_type next_node = link_type(position.node->next);
          link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
          prev_node->next = next_node;
          next_node->prev = prev_node;
          destroy_node(position.node);
          return iterator(next_node);
     }
     ...
};

 

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