12.17每日总结
今天在复习软件设计模式
软件设计模式产生背景
其实我们软件的很多概念往往来自于其他专业,设计模式就是其中一个:
- "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
我们的设计模式就是根据建筑领域中设计模式的概念而产生的:
- 1977年Christopher Alexander提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。
- 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,最终在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中收录了23 个设计模式
软件设计模式基本概念
我们以官方角度来讲述设计模式:
- 软件设计模式(Software Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
简单来说,设计模式就是前辈们的经验之谈:
- 它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。
- 也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。
软件设计模式学习必要性
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强
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