C# Redis五种数据类型的操作--简易易懂
前段时间学习了Redis,一直在忙着工作和一些其他的事情,这两天有空了,就把这学习到的技术分享出来给大家,谢谢
- Redis是什么?
- Redis的特点
- Redis使用场景
- Redis数据类型
一、.Redis是什么?
Redis是一个完全免费开源的,基于内存的高性能的key-value存储系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件。支持多种类型的数据结构.
Redis内置数据持久化、LRU驱动事件、事物、主从复制、哨兵机制、集群、自动分区、lua脚本提供高可用性..
Redis全称为:Remote Dictionary Server (远程数据服务)
Redis是一种非关系型数据库
二、Redis的特点
Redis以内存作为数据存储介质,读写数据的效率极高。速度快:使用标准c语言编写,所有数据在内存存储,读速度:110000次/s 写速度:81000次/s
Redis跟memcache不同的是,储存在Redis中的数据是持久化的,断电或重启,数据也不会丢失。
Redis的存储分为内存存储、磁盘存储和log文件。
Redis可以从磁盘重新将数据加载到内存中,也可以通过配置文件对其进行配置,因此,redis才能实现持久化。
Redis支持主从模式,可以配置集群,更利于支撑大型的项目。
Redis是单线程:一次只能执行一条命令,拒绝长命令(因为Redis基于内存,不牵扯磁盘IO操作限制)
三、Redis应用场景
缓存: 配合关系型数据库做高速缓存(string),会话缓存(最常用)
消息队列
活动排行榜,计数器: 用户点赞,评论数,投票,网站访问量,点击率等(zset)
发布,订阅消息(消息通知)
商品列表,评论列表
分布式锁: 分布式环境下,访问共享资源(string)
分布式session: 分布式环境下,需要session共享(string)
用户信息,发布文章信息等(hash)
朋友圈,微博时间线,自动补全联系人(list)
抽奖系统,给用户添加标签,给标签添加用户、共同关注
GEO(计算两地距离,外卖小哥距你还有多少米)
四、Redis数据类型(这里的案例都是用C#控制台程序做的,不是特别全面)
Redis有五种数据类型(String,Hash,Set,ZSet,List )
首先搭建一个控制台应用程序,添加应用(Nuget里面去找)如图:
就会得到相应的引用
1.String
/// <summary> /// string /// </summary> public static void TestString() { using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) { //清空Redis里面的所有缓存 client.FlushAll(); //存储 client.Set<string>("name", "admin"); client.Set("password", "123456"); //读取 string name = client.Get<string>("name"); string pwd = client.Get<string>("password"); Console.WriteLine(name); Console.WriteLine(pwd); } }
//结果如图
2.Hash
/// <summary> /// Hash /// </summary> public static void TestHash() { using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) { //清空Redis里面的所有缓存 client.FlushAll(); //配置数据 Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>(); dictionary.Add("a", "1"); dictionary.Add("b", "2"); dictionary.Add("c", "3"); dictionary.Add("d", "4"); dictionary.Add("e", "5"); //缓存 client.SetRangeInHash("dictionary", dictionary); //追加 client.SetEntryInHash("dictionary", "666", "fgh"); //获取存入的数据 Dictionary<string, string> hashData = client.GetAllEntriesFromHash("dictionary"); foreach (var item in hashData) { Console.WriteLine($"Key是:{item.Key}------Vaule值是:{item.Value}"); } } }
//结果如图
3.Set
/// <summary> /// Set /// </summary> public static void TestSet() { using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) { //清空Redis里面的所有缓存 client.FlushAll(); client.AddItemToSet("微信A", "好友A"); client.AddItemToSet("微信A", "好友B"); client.AddItemToSet("微信A", "好友C"); client.AddItemToSet("微信A", "好友D"); client.AddItemToSet("微信A", "好友2"); client.AddItemToSet("微信B", "好友1"); client.AddItemToSet("微信B", "好友A"); client.AddItemToSet("微信B", "好友D"); client.AddItemToSet("微信B", "好友F"); client.AddItemToSet("微信B", "好友G"); //获取交集(获取相同的好友) var setunion = client.GetIntersectFromSets("微信A", "微信B"); Console.WriteLine("微信A和微信B的共同好友为:"); foreach (var item in setunion) { Console.WriteLine(item); } } }
//结果为
//这是缓存客户端看到的缓存内容
4.Zset
/// <summary> /// Zset /// </summary> public static void TestZSet() { using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) { //清空Redis里面的所有缓存 client.FlushAll(); client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝1", 50); client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝2", 20); client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝3", 68); client.AddItemToSortedSet("主播安妮", "粉丝4", 31); client.IncrementItemInSortedSet("主播安妮", "粉丝4", new Random().Next(200, 500)); var TopList = client.GetAllItemsFromSortedSetDesc("主播安妮"); Console.WriteLine("刷礼物排行榜为"); foreach (var item in TopList) { Console.WriteLine(item); } } }
//结果为
5.List
/// <summary> /// List /// </summary> public static void TestList() { using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379)) { //清空Redis里面的所有缓存 redisClient.FlushAll(); //队(在前面加入) client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务1"); client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务2"); client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务3"); client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务4"); //获取QueueList缓存个数 long q = client.GetListCount("QueueList"); for (int i = 0; i < q; i++) { //【先进先出】取值的时候先取 “入栈操作1-->2-->3-->4” Console.WriteLine("QueueList出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueList")); } Console.WriteLine("---------------------------------------------------------------"); //栈(在后面加入) client.PushItemToList("StackList", "入栈操作1"); client.PushItemToList("StackList", "入栈操作2"); client.PushItemToList("StackList", "入栈操作3"); client.PushItemToList("StackList", "入栈操作4"); long p = client.GetListCount("StackList"); for (int i = 0; i < p; i++) { //【后进先出】取值的时候先取 “入栈操作4-->3-->2-->1” Console.WriteLine("StackList出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackList")); } } }
//结果
//这个比较复杂一点,需要结合输出值对应着看