摘要:
即时音效,顾名思义,是一个又短又快的音效,适合于播放时间较短反应迅速的音频文件,例如输入法打字时的“哒哒”声就是这个东西,下象棋时的下棋声也是...该技术继承自android.media.SoundPoolSoundPool类用于和播放应用程序的声音资源,该类将声音文件加载到内存中,处于性能的考虑,一般只将时间小于7秒左右的声音文件用该技术播放。构造方法SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)maxStreams:该参数用于设置同时能够播放多少音效,如设置为3,则最多同时可以播放3个音效streamType:音频类型,在
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posted @ 2012-03-19 23:27
花郎V
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摘要:
单例模式(Singleton Pattern)定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保一个类只有一个实例,并且给这个实例提供全局访问)即一个类只能实例化一个实例,外部可以访问这个实例的同时,外部依赖这个类的实例都是同一个实例。让构造函数的访问权限为private的即可,这样外部就无法创建这个实例了。而为了保证外部能够访问这个类创建的private的实例,需要提供一个getInstance()的public方法返回这个实例,以后外部使用这个实例的时候直接调用它就可
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posted @ 2012-03-19 10:20
花郎V
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