速度向量之单轴速度
2011-12-10 13:11 LoujaDy 阅读(307) 评论(0) 编辑 收藏 举报源码
//获取到舞台
var canvas=document.getElementById("stage");
//舞台2d绘图接口
var context=canvas.getContext("2d");
//获取中心点置
var centerX=canvas.width/2;
var centerY=canvas.height/2;
//在舞台上画一条马路
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.beginPath();
context.moveTo(0,centerY+2);
context.lineTo(centerX*2,centerY+2);
context.stroke();
context.closePath();
/**
* 向量对象
*/
var Vector2d=function(x,y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
/**
* 球对象
*/
var Ball=function(x,y,radius,color)
{
//球的中心点位置
this.x=x;
this.y=y;
//球的半径
this.radius=radius;
//球的颜色
this.color=color;
//球的边框颜色
context.strokeStyle = color;
//球体颜色
context.fillStyle=color;
/**
* 绘制球
*/
this.draw=function()
{
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
}
}
//球的半径
var rd=20;
//创建一个球对象,让球在马路的最左边
var ball=new Ball(rd+1,centerY-rd-1,rd,"#ccc");
//显示球
ball.draw();
var ballVector=null;
/**
* 开始按钮事件
*/
function Run()
{
//球运行的速度
ballVector=new Vector2d(2,0);
}
//动画
var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
while(true)
{
if(ballVector!=null)
{
//清空马路上方的区域
context.clearRect(0,0, centerX*2, centerY);
//球向右边行始
ball.x+=ballVector.x;
if(ball.x-rd>=centerX*2)
{
ball.x=rd+1;
}
ball.draw();
}
$await(Jscex.Async.sleep(1000/60));
}
}));
drawAsync().start();
var canvas=document.getElementById("stage");
//舞台2d绘图接口
var context=canvas.getContext("2d");
//获取中心点置
var centerX=canvas.width/2;
var centerY=canvas.height/2;
//在舞台上画一条马路
context.lineWidth = 2;
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.beginPath();
context.moveTo(0,centerY+2);
context.lineTo(centerX*2,centerY+2);
context.stroke();
context.closePath();
/**
* 向量对象
*/
var Vector2d=function(x,y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
/**
* 球对象
*/
var Ball=function(x,y,radius,color)
{
//球的中心点位置
this.x=x;
this.y=y;
//球的半径
this.radius=radius;
//球的颜色
this.color=color;
//球的边框颜色
context.strokeStyle = color;
//球体颜色
context.fillStyle=color;
/**
* 绘制球
*/
this.draw=function()
{
context.beginPath();
context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
context.stroke();
context.closePath();
}
}
//球的半径
var rd=20;
//创建一个球对象,让球在马路的最左边
var ball=new Ball(rd+1,centerY-rd-1,rd,"#ccc");
//显示球
ball.draw();
var ballVector=null;
/**
* 开始按钮事件
*/
function Run()
{
//球运行的速度
ballVector=new Vector2d(2,0);
}
//动画
var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
while(true)
{
if(ballVector!=null)
{
//清空马路上方的区域
context.clearRect(0,0, centerX*2, centerY);
//球向右边行始
ball.x+=ballVector.x;
if(ball.x-rd>=centerX*2)
{
ball.x=rd+1;
}
ball.draw();
}
$await(Jscex.Async.sleep(1000/60));
}
}));
drawAsync().start();
作者:Louja
出处:http://loujady.cnblogs.com
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