摘要: #include#include typedef int QElemType;typedef struct QNode{ QElemType data; struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct{ QueuePtr fro... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 19:52 LouisSong 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gameobject.GetComponent();翻译成Lua:gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform)) 阅读全文
posted @ 2015-04-01 11:15 LouisSong 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ALT+SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的物体会成为你在Hierarchy里面选择物体的子物件ALT+SHIFT+N :添加一个新的Ga... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 09:39 LouisSong 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.packtpub.com/library/master-ngui-components-to-create-a-thrilling-action-packed-sci-fi-2d-game/ch03lvl1sec25 阅读全文
posted @ 2014-07-23 16:05 LouisSong 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充UISprite里面有几个属性做个笔记:Type:Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sp... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 20:55 LouisSong 阅读(2670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: strin... 阅读全文
posted @ 2014-07-09 09:45 LouisSong 阅读(78034) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 制作字体过程首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载1、新建txt文件,输入字体里面包含的文字2、保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-83、打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 23:08 LouisSong 阅读(4212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性说明Overflow:ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行ResizeFreely : 文本框宽高自适应文本的宽高Spacing:x:文本字符水平间隔y:... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 09:46 LouisSong 阅读(1087) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac OS的一些:华文细黑:STHeiti Light [STXihei]华文黑体:STHeiti华文楷体:STKaiti华文宋体:STSong华文仿宋:STFangsong儷黑 Pro:LiHei Pro Medium儷宋 Pro:LiSong Pro Light標楷體:BiauKai蘋果儷中黑... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 11:22 LouisSong 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-05-19 11:58 LouisSong 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑