摘要:
#include#include typedef int QElemType;typedef struct QNode{ QElemType data; struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct{ QueuePtr fro... 阅读全文
摘要:
gameobject.GetComponent();翻译成Lua:gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform)) 阅读全文
摘要:
ALT+SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的物体会成为你在Hierarchy里面选择物体的子物件ALT+SHIFT+N :添加一个新的Ga... 阅读全文
摘要:
http://www.packtpub.com/library/master-ngui-components-to-create-a-thrilling-action-packed-sci-fi-2d-game/ch03lvl1sec25 阅读全文
摘要:
所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充UISprite里面有几个属性做个笔记:Type:Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sp... 阅读全文
摘要:
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: strin... 阅读全文
摘要:
制作字体过程首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载1、新建txt文件,输入字体里面包含的文字2、保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-83、打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设... 阅读全文
摘要:
属性说明Overflow:ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行ResizeFreely : 文本框宽高自适应文本的宽高Spacing:x:文本字符水平间隔y:... 阅读全文
摘要:
Mac OS的一些:华文细黑:STHeiti Light [STXihei]华文黑体:STHeiti华文楷体:STKaiti华文宋体:STSong华文仿宋:STFangsong儷黑 Pro:LiHei Pro Medium儷宋 Pro:LiSong Pro Light標楷體:BiauKai蘋果儷中黑... 阅读全文