摘要: 1、BoxCollider:参考:http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-10Is Trigger(是否为触发器):这个选项是供脚本使用的,如果勾选了这个则不会有碰撞的效果,但是游戏引擎会通知脚本有物体发生了碰撞,碰撞后发生什么事情在OnTriggerEnter函数里面写。Material(碰撞器材质):在这里可以选择一种物理材质,来模拟更真实的碰撞效果,比如金属之间的碰撞与石头之间的碰撞效果肯定是不一样的。Center(碰撞器中心点):可以调整碰撞器离物体中心的距离,也就是移动绿框。Size(碰撞器大小):调整碰撞器的缩放大小, 阅读全文
posted @ 2013-10-25 13:56 LouisSong 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑