最近在 Review 代码的时候,发现大量类似如下风格的单件(Singleton)类:
























乍一看还很经典,但细一推敲,却发现了问题:
当多个线程同时调用 Singleton.Instance 属性的时候,每个线程都检测到 instance == null 为真,于是每个都会傻乎乎的创建一个新实例.这将导致最先创建的实例实效,只有最后创建的实例被保存在静态的 instance 中.虽然这在大多数情况下不会引发大问题,但一旦构造函数中有比较耗时的操作,则会造成程序逻辑上的错误.而这些通常都是隐藏得很深,而且很难复现的超级大Bug .所以,要小心哪,同志们!
为了避免这种问题,我采用了下面的代码:



























