摘要: 参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/VjqZNPg6dAEReAzqZcb_yw 原文链接:www.jianshu.com/p/5e171281a387 7.归并排序 —— 速度仅次于快排,内存少的时候使用,可以进行并行计算的时候使用。 选择相邻两个数组成一个有序序列。 阅读全文
posted @ 2019-10-09 11:24 一叶之灵 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/VjqZNPg6dAEReAzqZcb_yw 原文链接:www.jianshu.com/p/5e171281a387 5.冒泡排序 —— 一般不用。 将序列中所有元素两两比较,将最大的放在最后面。 将剩余序列中所有元素两两比较,将最大的 阅读全文
posted @ 2019-10-09 11:23 一叶之灵 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/VjqZNPg6dAEReAzqZcb_yw 原文链接:www.jianshu.com/p/5e171281a387 3.简单选择排序 —— 常用于取序列中最大最小的几个数时。 (如果每次比较都交换,那么就是交换排序;如果每次比较完一个 阅读全文
posted @ 2019-10-09 11:21 一叶之灵 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s/VjqZNPg6dAEReAzqZcb_yw 原文链接:www.jianshu.com/p/5e171281a387 1.直接插入排序 —— 把新的数据插入到已经排好的数据列中。 将第一个数和第二个数排序,然后构成一个有序序列 将第三个 阅读全文
posted @ 2019-10-09 10:56 一叶之灵 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、更改组件颜色的透明度 如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件 这种方法可以同时控制子物体的显示和隐藏 关键要点 —— 首先要给UI添加一个CanvasGroup组件 参 阅读全文
posted @ 2019-09-29 11:23 一叶之灵 阅读(10785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#代码前需要通过 using UnityEngine.UI; 导入相应类库 阅读全文
posted @ 2019-09-29 11:18 一叶之灵 阅读(12264) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) 第一步:新建unity3d工程 第二步:在图中位置右键,新建一个Scroll View组件。 第三步: 阅读全文
posted @ 2019-09-29 10:51 一叶之灵 阅读(12094) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 阅读全文
posted @ 2019-09-28 10:30 一叶之灵 阅读(2954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小: 参考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 阅读全文
posted @ 2019-09-28 10:01 一叶之灵 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler(x,y,z) 阅读全文
posted @ 2019-09-27 10:46 一叶之灵 阅读(9070) 评论(0) 推荐(0) 编辑