设计模式入门-策略模式

GOF的定义是:策略模式(Strategy),它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户

以下是基本实现代码

Strategy

 

如果只用策略模式的话~~会让客户端来判断用哪一个算法,这样不好~所以要把简单工厂模式和策略模式结合起来,把具体判断放入工厂里,下面就是代码,是一个商场打折的代码,具体打折等算法的共同点是有共同的方法需要在客户端调用

 


 

抽象父类~好处不说啦~

CashBase

 
非打折算法类

CashNormal

 
打折算法类

CashRebate

 
返还算法类(算法逻辑写的很差了……可以无视)

CashReturn

 
上下文类和工厂类结合,这样可以把具体逻辑判断封装起来

CashContext

 

 客户端只需要实例化上下文工厂,不用关心细节

CashTest

 

如果需要添加打折算法则新写一个类继承抽象父类,然后修改上下文工厂即可


 

总结:

  • 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
  • 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于分析出这些算法中的公共功能
  • 策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
  • 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句
  • 策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性
  • 基本的策略模式中,选择使用具体实现的职责由客户端承担,并转给策略模式的Context对象。这样会增加客户端的压力,所以结合简单工厂模式会减轻这种负担

posted on 2009-01-06 15:22  lostheaven  阅读(284)  评论(0编辑  收藏  举报

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