DirectDraw笔记

关于我在学习DirectDraw部分的笔记。。。。

本笔记为笔者在学习DirectDraw部分的笔记,暂时只记录一些摘要,若要学习还请找配套内容。。。

最近更新:20200503

 

开始之前,先来导入一下DirectDraw(下文缩写为DD)

1 // 添加DirectDraw支持
2 #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
3 #pragma comment(lib, "dxguid.lib")
4 #include <ddraw.h>

简单说一下错误处理:

使用宏FAILED()检测是否失败,SUCCEEDED()检测是否成功:

 1 if (FAILED(DirectDrawCreat(NULL, &lpdd, NULL)))
 2 {
 3     // error
 4 }
 5 
 6 if (SUCCEEDED(DirectDrawCreat(NULL, &lpdd, NULL)))
 7 {
 8     //succeeded
 9 }
10 else
11 {
12     // error
13 }

 

DD的接口

  IUnknown —— 所有COM对象都有的接口

  IDirectDraw —— 开始使用DD时必须创建的主接口对象

  IDirectDrawSurface —— 显示表面

  IDireceDrawPalette —— 用于创建、加载和关联调色盘到显示表面

  IDirectDrawClipper —— 剪切DirectDraw光栅和位图操作到一些可显示表面

 

使用接口

  使用DirectDrawCreatEX()创建一个DD7的接口,另一种方法是使用QueryInterface来创建。

  使用IDirectDrawSurface7接口来创建一个表面

  用IDirectDrawPalette接口创建调色板(现在几乎用不到了)

  若要使用窗口,或者减少位图以免溢出显示边界,创建一个裁剪器。

 

创建对象

DirectDreawCreat()函数原型:

1 HRESULT WINAPI DirectDreawCreat(GUID FAR* LPGUID,
2     LPDIRECTDRAW FAR* lplpDD,
3     IUnknown FAR* pUnkOuter);

lpGUID —— 显卡驱动的GUID, 通常都是NULL来设置为系统默认配置。

lplpDD —— 指向一个指向IDirectDraw接口的指针。

pUnkOuter —— 高级功能,一般是NULL。

 

与Windows协作

一般来说,用到的模式有两种:

  • 全屏模式
  • 窗口模式

方法: IDirectDraw7::SetCooperativeLevel()

函数原型:

1 HRESULT SetCooperativeLevel(HWND hWnd,
2     DWORD dwFlags)

相关链接:

https://blog.csdn.net/situzhuge/article/details/6327669

 

设置模式

方法: IDirectDraw7::SetDisplayMode()

参考博文:https://blog.csdn.net/a275600361/article/details/75039976

 

显示表面

创建主显示表面的步骤:

1. 填充一个DDSURFACEDESC2结构来描述这个表面

2. 调用IDirectDraw7::CreatSurfae来创建表面

参考博文:https://blog.csdn.net/mao0514/article/details/15334375

 

posted @ 2020-05-03 20:56  NaragNova~奈拉格诺瓦  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报