摘要: 1.从google搜索内容Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_WEB_SEARCH);intent.putExtra(SearchManager.QUERY,”searchString”)startActivity(intent);2.浏览网页Uri uri = Uri.parse(“http://www.google.com”);Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);startActivity(it);3.显示地图Uri uri = Uri.parse( 阅读全文
posted @ 2012-08-23 10:47 Lost in code 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2011/11/02/cocos2d-x.htmlAndroid下分辨率太多,不太可能为每种分辨率做一套资源,目前一般来说比较流行的是320*480, 800*400, 854*400。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^.对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码。1:ViewAutoScale写了一个ViewAutoScale函数,如下:view plain#include"ViewAutoScale.h"USING_NS_CC; 阅读全文
posted @ 2012-06-08 13:06 Lost in code 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.2cto.com/kf/201205/130697.html 阅读全文
posted @ 2012-06-07 22:50 Lost in code 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.himigame.com/android-game/667.html 阅读全文
posted @ 2012-06-07 17:54 Lost in code 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0502/4210.html在这篇教程里,我将向你展示如何利用 How to Makea Space Shooter iPhone Game里创建的工程制作一个太空游戏。这里有一个主要的区别——这次是用跨平台的cocs2d-x开发。这就意味在教程里开发的游戏可以在你的iphone和andorid上运行。当然,再稍微做修改,你可以让它在Windows、Linux或者Mac下运行。这篇教程基于我们在《COCOS2D-X跨ANDROID&IOS平台开发入门教程PART-1》里所创建的内容。如果 阅读全文
posted @ 2012-06-06 14:09 Lost in code 阅读(894) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.htmlCocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是cocos2d-x!cocos2d-x基于c++把cocos2d的api重新移植了一遍,,除了一些语法细节上面的差异之外,你可以 阅读全文
posted @ 2012-06-06 14:08 Lost in code 阅读(5720) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原帖地址:http://blog.csdn.net/andypan1314/article/details/6411786最初是在优酷网站下找到一老外的外语视频讲授如何安装,原地址是http://v.youku.com/v_show/id_XMTc5Nzc1NTY4.html后来又在网上看见网上有一篇文章(http://www.devdiv.com/thread-19265-1-1.html)总结的也很好,也顺便粘贴过来,让更多的人能用苹果机成功安装android开发环境~教程---------------------------------------------------- 苹果系统已经 阅读全文
posted @ 2012-06-05 11:30 Lost in code 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java @override 报错处理有时候在自己电脑上编译通过的java代码,在别人那里却编译不通过,总是@override报错,把@override去掉就好了,但不能从根本上解决问题。据说这是jdk的问题,@Override是JDK5就已经有了,但有个小小的Bug,就是不支持对接口的实现,认为这不是Override 而JDK6修正了这个Bug,无论是对父类的方法覆盖还是对接口的实现都可以加上@Override。首先要确保安装了jdk 1.6,然后,在eclipse中修改配置,在 Windows->Preferences-->java->Compiler-->comp 阅读全文
posted @ 2012-06-05 11:23 Lost in code 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.apkbus.com/android-54959-1-1.html 阅读全文
posted @ 2012-06-05 11:02 Lost in code 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.htmlCocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是cocos2d-x!cocos2d-x基于c++把cocos2d的api重新移植了一遍,,除了一些语法细节上面的差异之外,你可以 阅读全文
posted @ 2012-06-04 21:32 Lost in code 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑