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在需要并行化处理数据的时候,采用消息队列通讯的方式来协作,比采用共享状态的方式要好的多。Erlang ,Go 都使用这一手段来让并行任务之间协同工作。

最近读完了 ZeroMQGuide。写的很不错。前几年一直有做类似的工作,但是自己总结的不好。而 ZeroMQ 把消息通讯方面的模式总结的很不错。

ZeroMQ 并不是一个对 socket 的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 ZeroMQ 不一定基于 TCP 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。

ZeroMQ 把通讯的需求看成四类。其中一类是一对一结对通讯,用来支持传统的 TCP socket 模型,但并不推荐使用。常用的通讯模式只有三类。

  1. 请求回应模型。由请求端发起请求,并等待回应端回应请求。从请求端来看,一定是一对对收发配对的;反之,在回应端一定是发收对。请求端和回应端都可以是 1:N 的模型。通常把 1 认为是 server ,N 认为是 Client 。ZeroMQ 可以很好的支持路由功能(实现路由功能的组件叫作 Device),把 1:N 扩展为 N:M (只需要加入若干路由节点)。从这个模型看,更底层的端点地址是对上层隐藏的。每个请求都隐含有回应地址,而应用则不关心它。
  2. 发布订阅模型。这个模型里,发布端是单向只发送数据的,且不关心是否把全部的信息都发送给订阅端。如果发布端开始发布信息的时候,订阅端尚未连接上来,这些信息直接丢弃。不过一旦订阅端连接上来,中间会保证没有信息丢失。同样,订阅端则只负责接收,而不能反馈。如果发布端和订阅端需要交互(比如要确认订阅者是否已经连接上),则使用额外的 socket 采用请求回应模型满足这个需求。
  3. 管道模型。这个模型里,管道是单向的,从 PUSH 端单向的向 PULL 端单向的推送数据流。

任何分布式,并行的需求,都可以用这三种模型组合起来解决问题。ZeroMQ 只专注和解决了消息通讯这一基本问题,干的非常漂亮。

基于定义好的模型,我们可以看到,api 可以实现的非常简单易用。我们不再需要 bind/listen/accept 来架设服务器,因为这个模型天然是 1:N 而不是 1:1 的,不需要为每个通道保留一个句柄。我们也不必在意 server 是否先启动(bind),而后才能让 client 工作起来(connect)。

这以上模型中,关注的是通讯双方的职责,而不是实现的方式:监听端口还是连接对方端口。对于复杂的多进程协同工作的系统, 不必纠结于进程启动的次序(在我前几年设计的系统中,启动脚本写起来就非常麻烦)。

使用 ZeroMQ 不必在意底层实现是使用短连接还是长连接方式。ZeroMQ 中的 Transient (短暂) 和 Durable (持久) socket 也并非区别于实现层是否保持了 tcp 连接。而是概念上的不同。对于 Durable socket ,其生命期可以长于一个进程的生命期,即使进程退出,再次启动后依旧可以维持继续之前的 socket 。当然,这并不是帮助你挽救你的程序因出错而崩溃的。它只是提出这个模式,让你根据设计需要可以实现。对于 ZeroMQ ,如有需求(若内存有限),甚至把数据传输的 buffer 放到磁盘上。

 

对于网络游戏,我觉得基于 ZeroMQ 来架构服务器非常合适。对于玩家 Client - Server 部分倒不必使用 ZeroMQ ,而可以写一个前端程序,比如前些年写过的一篇 blog 中提到的连接服务器依然适用。这个连接服务器对内的服务集群则可以用 ZeroMQ 的协议通讯。

 

 

当然,实际使用中还得了解一些解决具体问题的模式,所以下面把使用指南中的一些模式整理如下,方便自己日后拿来使用。

最常用的三种模式:

1. Request-Reply

Request-Reply

Extended Request-reply

Request-reply Broker

Multithreaded Server


2. Publish-Subscribe

Publish-Subscribe

Pub-Sub Network with a Proxy

Extended Publish-Subscribe

Pub-Sub Forwarder Proxy

Pub-Sub Synchronization


3. Parallel Pipeline

Parallel Pipeline

Parallel Pipeline with Kill Signaling

 

其他模式:

其他模式只是上面三种模式的加强而已,所以也是分为三大类。

A. Request-Reply Patterns

1. The Load-balancing Pattern

Load-Balancing Broker

 

2. The Asynchronous Client-Server Pattern

Asynchronous Client-Server

Detail of Asynchronous Server

Cluster Architecture

Multiple Clusters

Idea 1 - Cross-connected Workers

Idea 2 - Brokers Talking to Each Other

Cross-connected Brokers in Federation Model

 

3. Client-side Reliability (Lazy Pirate Pattern)

The Lazy Pirate Pattern

 

4. Basic Reliable Queuing (Simple Pirate Pattern)

The Simple Pirate Pattern

 

5. Robust Reliable Queuing (Paranoid Pirate Pattern)

The Paranoid Pirate Pattern

 

6. Service-Oriented Reliable Queuing (Majordomo Pattern)

The Majordomo Pattern

 

7. Disconnected Reliability (Titanic Pattern)

The Titanic Pattern

 

8. High-availability Pair (Binary Star Pattern)

High-availability Pair, Normal Operation

High-availability Pair During Failover

Binary Star Finite State Machine

 

9. Brokerless Reliability (Freelance Pattern)

The Freelance Pattern

 

B. Publish-Subscribe Patterns

1. Pub-sub Tracing (Espresso Pattern)

2. Slow Subscriber Detection (Suicidal Snail Pattern)

3. High-speed Subscribers (Black Box Pattern)

The Simple Black Box Pattern

Mad Black Box Pattern

 

4. Reliable Publish-Subscribe (Clone Pattern)

Publishing State Updates

State Replication

Republishing Updates

Clone Client Finite State Machine

High-availability Clone Server Pair

 

C. Parallel Pipeline Patterns

暂无

posted on 2014-11-28 15:16  toxic  阅读(1930)  评论(0编辑  收藏  举报