2024年4月2日-UE5-动画蓝图,混合空间,移动转身

摘要: 创建一个动画蓝图文件夹 新建一个主角的动画蓝图 把主角01蓝图里面的动画播放改为 动画蓝图,意思就是后面选用动态的蓝图了,而不是之前选定的预设动画了 创建一个主角的混合空间 打开混合空间,这里意思是 速度为0到30之内的时候,0的位置设置一个点,是一个动作。然后后面超过多少速度是一个动作,自己配好动 阅读全文
posted @ 2024-04-02 21:42 Loseheart 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月1日-UE5-让角色动起来,增强输入系统

摘要: 新建一个输入 文件夹 创建一个输入映射情境 再创建一个输入操作 打开移动 把值类型改成2D 打开战斗意境,选择前面的 “移动”,然后 设置一个W,往前移动 然后在根目录下创建一个 游戏基础 创建一个蓝图类,选择游戏模式基础 再创建一个 打开游戏模式基础蓝图 把 玩家控制器类 选择刚才新建的玩家控制器 阅读全文
posted @ 2024-04-02 17:05 Loseheart 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月1日-UE5-创建主角,角色蓝图

摘要: 新建一个角色蓝图文件夹,用来管理后面所有能动的角色 创建一个角色总类,后面所有的角色来继承他 打开01主角,选择网格体,然后把之前素材的WIZARD什么的给挂上去 点这个,打开不同的材质,可以试穿皮肤 双击其中一个打开,然后切回主页,选中骨骼网格体 再切回去点右下角 把主角01蓝图拖到工程里 选中胶 阅读全文
posted @ 2024-04-01 22:57 Loseheart 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月1日-简单场景绘制、打包验证资源

摘要: 先从导入的地图里,把地面复制过来 复制到默认地图 在材质里面找到光,可以修改光的强度 平整场地 用管理里面的删除和添加,弄出一大片平整的地形 把角色放到地图上 选到植物模式,把下载的素材包里的植物拖进去 然后随意丢一点素材到工程里 阅读全文
posted @ 2024-04-01 20:44 Loseheart 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月1日-UE5-创建项目,新建场景,资源导入

摘要: 先创建一个新工程,选空 新建一个新的关卡选BASIC 将自己新建的默认关卡改为默认 新建好各种资源文件夹 ,导入即可 阅读全文
posted @ 2024-04-01 14:09 Loseheart 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VS2022安装

摘要: 接着勾选组件 阅读全文
posted @ 2024-03-31 23:58 Loseheart 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月31日-UE5-导入外部资源

摘要: 新建一个外部资源的文件夹 然后去https://www.mixamo.com下模型 下载下来后直接拖到UE5里,把导入动画打钩 把骨骼拖到工程里然后就能看到了 然后选动画资产 图片同理,直接拖,音乐的OGG格式也可以直接拖 打开主界面的UI,把图片拖下来, 点笔刷,然后点箭头,直接把想要的图片放到主 阅读全文
posted @ 2024-03-31 23:04 Loseheart 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月29日-UE5-播放特效、自制特效,发射冰球,销毁actor

摘要: 打开特效文件夹 选中要添加的特效,然后切换到蓝色子弹的蓝图里,点添加 然后改名为粒子,再创建一个碰撞球体组件 缩放改为0.2 在碰撞球体里面,添加一个碰撞的查询,会打印出发生碰撞的单位 然后返回到主角的蓝图,在创建子弹里,调整下发射点,让主角本身和子弹不重叠 再把球体本身的碰撞关了 选中子弹碰撞后爆 阅读全文
posted @ 2024-03-29 20:31 Loseheart 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月28日-UE5-地图触发器,摄像机控制,后期盒子,关卡蓝图

摘要: 在全局蓝图里加一句简单的话测试下 然后选打印 输入 一句话 新建一个触发框 调整位置 然后改名 创建一个平面 放到之前触发框的位置 选中关卡触发器,然后打开关卡蓝图 然后右键点击,然后选第一个,为这个关卡触发器添加逻辑 当ACTOR进入触发器区域,输出前面说的话"踩到陷阱" 现在设置踩到陷阱就切视角 阅读全文
posted @ 2024-03-28 19:51 Loseheart 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月27日-UE5-给角色增加UI,计分板

摘要: 建立一个UI的文件夹 创建一个用户界面的 控件蓝图 然后进入UI编辑器 新建一个画布 拖拽一个文本下来,用来显示得分 把字体改为52号 添加一个水平框 然后复制一个,用来显示得分的数字 CTRL+D 然后在主角的蓝图中创建自定义事件 然后改个名,方便调用 在默认的初始化中调用这个初始化 然后在自己自 阅读全文
posted @ 2024-03-27 15:06 Loseheart 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑