2024年4月13日-UE5-枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率

在游戏基础里,新建一个枚举

 

 打开后,新建三种敌人分类

 然后把枚举加到 怪物表里

在 怪物基础表里,添加一个枚举的类型

 然后把其中2个改成精英和BOSS

 然后在怪物总类里把这个新加入的种类给初始化了

先提升为变量

 然后连上

 这里改一下BOSS死亡后的掉落,把精英和BOSS改成必掉落

 这里改一下,设置成BOSS死亡只掉落一个大回血道具

复制一下

 然后把特效和碰撞都改成3倍

改成回100血

 

 然后设置BOSS和精英死了掉落这个

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创建一个03龙卷风的发射物,发射物总类的子蓝图

 

在特效资源里把龙卷风改名

 打开03龙卷风

直接把特效拖进来,可以更快捷

 新建一个输入

 添加到战斗意境里,设置快捷键为Q

 打开01主角蓝图

添加龙卷风的释放

 

 打开03龙卷风的蓝图,设置伤害应用和吸附效果

 

 实现了吸附,但是吸附力度太强,需要调小一点位移系数

 然后设置为只有小怪会被吸附

 然后设置伤害,大体思路就是大圈判定吸附,小圈判断伤害

 

 应用过一次伤害的目标就放到数组里,然后伤害之前先用布尔值判断这个目标在不在数组里,如果不在则应用伤害,然后每隔0.2秒重新清空数组,意思就是每隔0.2S造成一次伤害,保证每次造成伤害每个目标只有一段

造成的伤害为玩家等级*2

 

posted on 2024-04-14 00:02  Loseheart  阅读(50)  评论(0编辑  收藏  举报