2024年4月13日-UE5-枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率
在游戏基础里,新建一个枚举
打开后,新建三种敌人分类
然后把枚举加到 怪物表里
在 怪物基础表里,添加一个枚举的类型
然后把其中2个改成精英和BOSS
然后在怪物总类里把这个新加入的种类给初始化了
先提升为变量
然后连上
这里改一下BOSS死亡后的掉落,把精英和BOSS改成必掉落
这里改一下,设置成BOSS死亡只掉落一个大回血道具
复制一下
然后把特效和碰撞都改成3倍
改成回100血
然后设置BOSS和精英死了掉落这个
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创建一个03龙卷风的发射物,发射物总类的子蓝图
在特效资源里把龙卷风改名
打开03龙卷风
直接把特效拖进来,可以更快捷
新建一个输入
添加到战斗意境里,设置快捷键为Q
打开01主角蓝图
添加龙卷风的释放
打开03龙卷风的蓝图,设置伤害应用和吸附效果
实现了吸附,但是吸附力度太强,需要调小一点位移系数
然后设置为只有小怪会被吸附
然后设置伤害,大体思路就是大圈判定吸附,小圈判断伤害
应用过一次伤害的目标就放到数组里,然后伤害之前先用布尔值判断这个目标在不在数组里,如果不在则应用伤害,然后每隔0.2秒重新清空数组,意思就是每隔0.2S造成一次伤害,保证每次造成伤害每个目标只有一段
造成的伤害为玩家等级*2