2024年4月8日-UE5-游戏存档、读档、函数库
在游戏基础文件夹新建一个蓝图函数库
打开函数库,新建一个函数
然后先查询是否有存档,有的话就加载存档
选中读取存档,然后点新建输出参数
会生成一个返回节点
新建一个我的存档蓝图
再新建一个保存存档,输出里面点加号, 新建一个存档
打开我的存档
新建变量
假设设置当玩家死亡的时候 加载存档
打开01主角蓝图,受到伤害最后加上
先读取存档,然后把这些数据传输到 我的存档里,然后保存
在游戏基础里,新建一个游戏实例
然后在项目设置里,换成刚才新建的
打开 我的游戏实例,新建一个布尔值
打开函数库
在01主角蓝图里,在事件开始时,加上 如果存档读取成功才加载数据
在登录界面的事件蓝图里修改下,新游戏的话,就
再设置一下 玩家死亡后,保存完,然后返回登录界面
但是这样每次死亡后读取游戏会报错,必须设置没有存档的时候先创建存档