2024年4月8日-UE5-游戏存档、读档、函数库

在游戏基础文件夹新建一个蓝图函数库

 打开函数库,新建一个函数 

 然后先查询是否有存档,有的话就加载存档

 选中读取存档,然后点新建输出参数

 会生成一个返回节点

 新建一个我的存档蓝图

 

 

 再新建一个保存存档,输出里面点加号, 新建一个存档

 打开我的存档

新建变量

 假设设置当玩家死亡的时候 加载存档

打开01主角蓝图,受到伤害最后加上

先读取存档,然后把这些数据传输到 我的存档里,然后保存

 在游戏基础里,新建一个游戏实例

 

 然后在项目设置里,换成刚才新建的

 打开 我的游戏实例,新建一个布尔值

 打开函数库

 

 在01主角蓝图里,在事件开始时,加上 如果存档读取成功才加载数据

 

 

 在登录界面的事件蓝图里修改下,新游戏的话,就

 再设置一下 玩家死亡后,保存完,然后返回登录界面

 

 但是这样每次死亡后读取游戏会报错,必须设置没有存档的时候先创建存档

 

posted on 2024-04-09 17:11  Loseheart  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报