2024年4月2日-UE5-根据动画创建火球:动画通知、宏
在角色蓝图里创建一个发射物文件夹,用来管理所有的发射物
创建一个蓝图,选ACTOR即可,
创建一个子蓝图
打开发射物总类,添加一个发射物移动组件
然后把组件的重力改为0
改名后,拖出来到他的事件蓝图
绑定发射物,参照第一章前面的内容
然后打开01火球,添加一个粒子发射器
把选好的火球材质导入
发射物总类里,设置3秒后销毁
回到01主角蓝图,设置发射火球的事件,参照第一章
打开 普通攻击的蒙太奇
在1 这一行,选择想要的关键帧位置,添加一个通知,来触发事件,也就是发射火球
在主角动画蓝图里,接收到刚才的通知,然后执行发射火球
可以用宏,优化一下写法
点一下宏这里的加号,创建一个找到主角的宏
把这两项复制过来
把类型转换设置为纯类型转化
连上线
可以全部用宏代替