2024年4月2日-UE5-根据动画创建火球:动画通知、宏

在角色蓝图里创建一个发射物文件夹,用来管理所有的发射物

 创建一个蓝图,选ACTOR即可,

 创建一个子蓝图 

 打开发射物总类,添加一个发射物移动组件

 然后把组件的重力改为0

 改名后,拖出来到他的事件蓝图

 绑定发射物,参照第一章前面的内容

 然后打开01火球,添加一个粒子发射器

 把选好的火球材质导入

 发射物总类里,设置3秒后销毁

 回到01主角蓝图,设置发射火球的事件,参照第一章

 打开 普通攻击的蒙太奇

在1 这一行,选择想要的关键帧位置,添加一个通知,来触发事件,也就是发射火球

 在主角动画蓝图里,接收到刚才的通知,然后执行发射火球

 可以用宏,优化一下写法

点一下宏这里的加号,创建一个找到主角的宏

 把这两项复制过来

 把类型转换设置为纯类型转化

 连上线

 可以全部用宏代替

 

posted on 2024-04-03 00:26  Loseheart  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报