2024年4月2日-UE5-动画蓝图,混合空间,移动转身

创建一个动画蓝图文件夹

 新建一个主角的动画蓝图

 把主角01蓝图里面的动画播放改为 动画蓝图,意思就是后面选用动态的蓝图了,而不是之前选定的预设动画了

 创建一个主角的混合空间

 打开混合空间,这里意思是 速度为0到30之内的时候,0的位置设置一个点,是一个动作。然后后面超过多少速度是一个动作,自己配好动作

 然后打开 主角动画蓝图

先把前面配的混合空间拖出来连上动作

 然后到主角动作蓝图的事件图标里获取速度,要转换为长度,只要速度的数值即可,所以要长度,然后把这个长度转换为常量,这样就可以引用了

 然后引用速度即可

 

角色组件里 把这个勾选去掉

 弹簧臂的组件设置里

 然后把角色总类里面,加上角色根据速度方向移动,把位置 传递过去,意思是移动方向之后再根据速度角度再调整方向。

 

posted on 2024-04-02 21:42  Loseheart  阅读(124)  评论(0编辑  收藏  举报