2024年4月1日-UE5-让角色动起来,增强输入系统

新建一个输入 文件夹

 创建一个输入映射情境

 

 再创建一个输入操作

 打开移动

把值类型改成2D

 打开战斗意境,选择前面的 “移动”,然后 设置一个W,往前移动

 然后在根目录下创建一个 游戏基础

 创建一个蓝图类,选择游戏模式基础

 再创建一个

 打开游戏模式基础蓝图

把 玩家控制器类 选择刚才新建的玩家控制器

 然后把 游戏模式重载选择刚才创建的 我的游戏基础

 选到主角01,把自动控制玩家这项,选为玩家0

 打开玩家控制器蓝图

 判断是否有效后,关联到最早创建的战斗意境

 然后输入移动,选择之前自己创建那个,强化操作事件

 把移动值这项 分割一下

 到角色总类里 添加一个摄像机

 再新建一个弹簧臂组件,然后把摄像机放到弹簧臂底下

 然后调整下弹簧臂的长度,和角度

 这样默认视角就是经典俯视角了

 在玩家总类蓝图里,给X轴移动挂上链接

 再添加一个S按键的移动,改成否定,就是按下就是 坐标移动为 -1

 把取绝对值的scale value取消连线就好了

 同理,

 

 X,Y轴都连上就好了

 

posted on 2024-04-02 17:05  Loseheart  阅读(93)  评论(0编辑  收藏  举报