2024年3月23日-UE5-触发区域

新建一个ACTOR叫触发区域

 

 新建立方体,拼成一个类似球门的形状

 

 创建一个点光源,实现子弹打入球门,就触发发光的效果

 

 然后把可视的光默认改为 不可见

 给球门挂上触发区域

 调整覆盖整个球门

 

 给盒体加上触发条件的设置

 把光拖出来

 然后给子弹打入发光的区域进行设置,输入 可视

 

 打上勾,代表触发时,发光

 

回到之前子弹的组件里,把碰撞改成自定义,之前调成了无碰撞,这样子弹打入球门是不触发的,所以必须改回有碰撞的设置

 

 改成这样

 然后设置子弹打入1秒后把灯关了

 这种延迟设置是会强制把此次动画演示播放完,比如连续快速的打入子弹,灯会先打开,然后再关,并不能一直把灯打开,所以需要改另一种延迟设置

这种延迟设置,就是每次有新的指令时,会执行新的指令,类似于不停的执行新指令,1秒后关灯的指令不会执行完

 

posted on 2024-03-23 16:37  Loseheart  阅读(33)  评论(0编辑  收藏  举报