2024年6月24日-python打包exe,单文件,不生成控制台的命令

摘要: pyinstaller --onefile --noconsole your_script.py 阅读全文
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2024年6月23日-gui常用组件汇总列表

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posted @ 2024-06-23 19:51 Loseheart 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年6月5日-python-字符串比较大小

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posted @ 2024-06-05 20:00 Loseheart 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年6月5日-python-5种数据容器的对比总结图

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2024年6月2日-Python_list的常用方法

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posted @ 2024-06-02 21:25 Loseheart 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

转载-IDM如何注册

摘要: 请支持正版!!! 原作者:BambooWalker 地址:https://www.bilibili.com/read/cv27928863/?jump_opus=1 今天网上看到下载神器internet Download Manager注册激活方法,自己赶紧测试一下,果然成功。其中遇到问题,已解决, 阅读全文
posted @ 2024-05-23 16:39 Loseheart 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

python-字符串嵌套

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posted @ 2024-05-21 17:19 Loseheart 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

FPS游戏里添加物理材质后,没有击中目标时射击会报错的问题

摘要: 设置了不同的物理材质后 然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效 但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标, 那么系统会判定子弹产生的命中特效 无访问,应该是找不到生成特效的点 只需要设置个变量布尔值,判断有没有命中目标就好,没有命中 阅读全文
posted @ 2024-04-30 21:57 Loseheart 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月14日-UE5-开场动画、火球冲力、打包游戏

摘要: 加一个开场动画 打开开始地图 新建一个 关卡序列 打开后,新建相机 然后把过场动画的蓝图拖到屏幕里,选自动播放 现在给主角普通攻击火球加一个击退效果 打开01火球,直接引用怪物总类,添加冲量,方向就是火球的向前向量,这里要先判断怪物是否存活,如果是死亡的怪物则会报错, 然后让火球销毁和目标被冲 并行 阅读全文
posted @ 2024-04-14 18:18 Loseheart 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月14日-UE5-时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS

摘要: 把BOSS变大一点 打开我的游戏基础,蓝图里新建一个数组的变量,用来监控场上所有的敌人是否被击杀 打开怪物总类,在所有怪物初始化之后放入数组,死亡后移出数组,数组为空就召唤Boss 在我的游戏基础蓝图里,新建一个自定义事件 回到怪物总类里,再怪物死亡后,添加一个序列 怪物死亡后,调用游戏基础里的函数 阅读全文
posted @ 2024-04-14 15:16 Loseheart 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑