Javascript变量,作用域和内存

1. javascript变量是松散类型的,决定了变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变。
基本类型(String  Number Boolean Undefined Null)的值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段。而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量在栈内存中保存的实际上只是一个指针。
2.对于引用类型的值,可以动态处理其属性和方法。
3.复制变量的值,如果是基本类型,则是在栈中创建一个新值,然后把改值复制到新变量分配的位置上,以后操作互相不影响。
如果是引用类型,则是在复制它的指针,操作相互影响。
4.参数传递,基本类型和引用类型的传递跟变量的复制一样。
5.检查类型: typeof +变量; 引用类型变量 instance of 对象(constructor).
6.执行环境及变量:执行环境是个抽象的概念,规定了环境里面变量或函数的集合行为,环境中定义的所有变量和函数都保存在变量对象中。当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链,作用域链的用途,是保证对执行 环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果这个环境时函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即arguments对象。作用域链的下一个变量来自包含环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境这样一直延续到全局执行环境。
7.标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程,搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级地向后回溯,直到找到标识符为止。
8.延长作用域链:try-catch语句的catch块;with语句;这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。
9.没有块级作用域。
10.声明变量使用var关键字,这个变量将被自动添加到距离最近的可用环境中,如果变量在未经声明的情况下被初始化,那么该变量会被自动添加到全局环境。
 
总结:
1.基本类型在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值得一个副本;
3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向一个对象;
6.确定一个值是哪种基本类型可以勇士typeof操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符;
7.所有变量都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执行环境决定变量的生命周期,以及哪一部分可以访问其中的变量。
8.执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分;
9.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
10.函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含环境,乃至全局环境;
11.全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;
12.变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。
13.javascript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言。
14.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。
15.”标记清除“是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存。
16.另一种垃圾收集算法是”引用计数“,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。javascript引擎目前都不再使用这种算法;但IE中访问非原生JavaScript对象(如DOM元素)时,这种算法 可能会导致问题。
17.当代码中存在循环引用现象时,”引用计数“算法就会导致问题。
18.解除变量的引用不仅有助于消除循环引用的现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象。全局对象属性以及循环引用变量的引用。
posted @ 2012-07-28 17:54  寻天崖子  阅读(99)  评论(0编辑  收藏  举报