上一页 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ··· 361 下一页
摘要: [回到目录](https://www.cnblogs.com/lori/p/3896484.html) # 概述 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许我们根据不同的请求将客户端参数化,并且能够将请求排队或记录请求日志、支持撤销操作等。该模式 阅读全文
posted @ 2023-06-28 10:11 张占岭 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [回到目录](https://www.cnblogs.com/lori/p/3896484.html) # 责任链模式 它是一种设计模块,主要将操作流程与具体操作解耦,让每个操作都可以设置自己的操作流程,这对于工作流应用是一个不错的选择! 下面是官方标准的定义:责任链模式是一种设计模式。在责任链模式 阅读全文
posted @ 2023-06-28 10:05 张占岭 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 起因 我们在写代码时,有时间代码过高,尤其是stream流的时间,可能有多个map,filter,sort组成,这样我们更希望看到的是一种可读性更好的风格 * 我的代码是这样的 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/118538/202306/118538-2 阅读全文
posted @ 2023-06-27 14:19 张占岭 阅读(1435) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: # 概念 在 Java 中,`char` 和 `byte` 类型占用的存储空间是不同的。 1. `char` 类型:`char` 是 16 位无符号的 Unicode 字符类型,用于表示单个字符。在 Java 中,`char` 类型占用 2 个字节(16 位)的存储空间。 2. `byte` 类型: 阅读全文
posted @ 2023-06-26 16:19 张占岭 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态机,包括了状态和动作,某个**状态**下,只能执行某些**动作**,如果**动作**不匹配,状态是不会进行变更了,这样就保护了我们状态字段的准备性,不能随意改变,必须按着我们**设计的规则**进行状态的轮转。 # Stateless实现的状态机 1. **Stateless**:Stateles 阅读全文
posted @ 2023-06-25 16:07 张占岭 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ··· 361 下一页