说说设计模式~组合模式(Composite)
何时能用到它?
组合模式又叫部分-整体模式,在树型结构中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。对于今天这个例子来说,它可以很清楚的说明组合模式的用意,首先是一个Graphics对象,它表示是一绘图功能(树根),而circle,line和rectangle分别是简单的图形,它们内部不能再有其它图形了(相当于树叶),而picture是一个复杂图形,它由circle,line和rectangle组成(相当于树枝),而它对外将这些子对象隐藏了,只对外公开了add和remove方法,用来向picture内部添加简单对象。
组合模式的结构图
组合模式实现说明
Graphics:图像基类,所以和图像有关的类都继承它
Picture:照片,它由一些简单图形组成
Circle:简单图形-圆
Line:简单图形-线
Rectangle:简单图形-矩形
组合模式的C#实现
#region 组合模式 /// <summary> /// 图像基类,所以和图像有关的类都继承它 /// </summary> public abstract class Graphics { protected string _name; public Graphics(string name) { this._name = name; } public abstract void Draw(); } /// <summary> /// 照片,它由一些简单图形组成 /// </summary> public class Picture : Graphics { protected ArrayList picList = new ArrayList(); public Picture(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString()); foreach (Graphics g in picList) { g.Draw(); } } public void Add(Graphics g) { picList.Add(g); } public void Remove(Graphics g) { picList.Remove(g); } } /// <summary> /// 简单图形-线 /// </summary> public class Line : Graphics { public Line(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString()); } } /// <summary> /// 简单图形-圆 /// </summary> public class Circle : Graphics { public Circle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString()); } } /// <summary> /// 简单图形-矩形 /// </summary> public class Rectangle : Graphics { public Rectangle(string name) : base(name) { } public override void Draw() { Console.WriteLine("Draw a" + _name.ToString()); } } #endregion
调用代码
#region 组合模式调用 Picture root = new Picture("Root"); root.Add(new Line("Line")); root.Add(new Circle("Circle")); Rectangle r = new Rectangle("Rectangle"); root.Add(r); root.Draw(); #endregion
屏幕截图
通过上面的图我们可以发展,这个picture图像,它由一条线,一个圆和一个矩形组成。