基础才是重中之重~线程安全的Hashtable
线程安全就是多线程访问时(WEB网页多用户访问一个页面时),采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
Hashtable 表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织,它的Key不能为null,Value可以为null,这一点与Hashmap不同(本身不是线程安全的),对于Hashtable它是实现了IDictionary和ICollection接口的,它的key与value都是object类型的,不支持泛型,进行类型转换成需要装箱与拆箱(boxing,unboxing),这在性能肯定会有一些影响,所以,微软这边给出了支持泛型的键值对集合Dictionary,而Dictionary本身也不是线程安全的,我们需要对它加锁(lock),才能避免多线程环境下产生的一些错误。
下面我们来看一下线程安全的Hashtable代码片断:
Hashtable ht = Hashtable.Synchronized(new Hashtable()); ht.Add("ok", null); Console.WriteLine(ht["ok"]);
我们在来看一下Dictionary对象,可以使它基类提供的SyncRoot属性,来实现它内部对象的线程安全
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); lock ((dic as ICollection).SyncRoot) { dic.Add("ok", "ok value"); }
下面我们来做一个实例,还是Dictionary的线程安全问题,我们有两个线程,t1和t2,当我们为它加lock之后,t1纯种在进行dic.Ad操作时,t2并不能进行访问
当t1完成add操作后,t2线程才进行执行,这时它就可以改变dic 元素的值了,程序运行正常,但如果没有lock锁机制,t1与 t2线程谁先执行就不确定了,这时,
如果t1先执行,当然没有问题,但如果t2先操作了,程序出现异常,因为dic元素没有被add,所以无法改变其值。
看代码:
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); Thread t1 = new Thread(() => { lock ((dic as ICollection).SyncRoot) //dic对象被保存,处于临界区 { dic.Add("ok1", "ok value1");//这句先向字典添加 } }); Thread t2 = new Thread(() => { lock ((dic as ICollection).SyncRoot) { dic["ok1"] = "ok value2"; } }); t1.Start(); t2.Start(); Thread.Sleep(2000);
而对于Hashtable来说,如果希望对它进行写加锁,读不加锁,也可以通过lock在代码段时去实现
Thread t1 = new Thread(() => { lock (ht.SyncRoot) { ht.Add(i, i); } });
OK,对于hashtable的线程安全这块就说到这里,最后和大家说一下,咱们做WEB开发的工程师们,一定要注意线程安全这块的知识,因为你写的程序,肯定是处
于多线程环境下的,呵呵。
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