lophy

以案例研究与demo实现驱动知识汲取,坚持进步,内心要强大,拿梦想做赌注,你怎么舍得输!
写简单游戏,学编程语言-python篇

 

  好吧, 首先得承认这个题目写的夸大了,人才菜鸟一枚,游戏相关编程也是知道点概念。但是本人对游戏开发比较感兴趣,相信大多数喜欢玩玩游戏,因为它给人确实带来很多乐趣,而编程语言的学习最少对于我来说比较乏味了,所以学一门新语言我一般找点小东西实践一下来增加点学习的动力。今天偶然看到一本书确实值得推荐,介绍python入门和pygame的不错的外文书籍。传送门在此:http://cs.simpson.edu/files/CS_Intro_Book.pdf

  这里推荐这本入门书,因为它反复穿插了python基本语法和pygame的示例学习,我觉得这种文章组织形式确实比一般的入门介绍书籍更容易接受(对于本人来说的确如此,不知不觉1小时看了三分之一了)。做个最简单的小游戏不仅熟悉了python语法而且学到了游戏编程中的简单的图形学的只是,对于游戏开发的基础掌握还是很有帮助滴。有人可能会问到了,又引入pygame这个新框架是不是又要花大时间去熟悉它呢,其实根本不需要,因为这个框架是比较简单和易懂的 ,只需要查几个常用的接口函数和方法就能轻松写一个简单的游戏demo了,当然有其他游戏引擎知识的话,更不在话下了。其实这本书主要适合对象还是python学习的入门者,通过比较有趣的例子不仅学到了python语法而且锻炼了 游戏逻辑的实现和图形开发的基础知识,在此基础上你也可以改进示例,丰富游戏的内容了。以一个简单的示例介绍一下吧,默写书中一个最简单动画入门的例子(雪花飘落)如下:

  

 1 import pygame
 2 pygame.init()
 3 width, height = 640, 640
 4 green=[0,255,0]
 5 import random
 6 screen=pygame.display.set_mode((width, height))
 7 done=False
 8 pos_x=20
 9 start_list=[]
10 clock=pygame.time.Clock()
11 for i in range(50):
12     x=random.randrange(0,640)
13     y=random.randrange(0,640)
14     start_list.append([x,y])
15 while done == False:    
16     screen.fill([0,0,0])
17     for event in pygame.event.get():
18         # check if the event is the X button 
19         if event.type==pygame.QUIT:
20             # if it is quit the game
21             done = True
22     for i in range(len(start_list)):           
23         pygame.draw.circle(screen,green,start_list[i],2)
24         start_list[i][1]+=1
25         if start_list[i][1]>640:
26             y=random.randrange(-50,-10)
27             start_list[i][1]=y
28             x=random.randrange(0,640)
29             start_list[i][0]=x
30     clock.tick(20)
31     pygame.display.flip()
32     pos_x+=10
33     if pos_x is 180:
34         pos_x=20
35 pygame.quit() 
36 exit(0)

 我这里用green来画圆形的精灵,貌似不是雪花飘落了,应该改成叶子形状,变成绿叶坠落才比较适合吧。。哈。。:)

代码写的没啥技术含量,不过我觉得这本书带来的启示还是挺有用的,边学新语言边实现你喜欢的东西才是编程的乐趣所在吧,这也是本人记录随笔的初衷。文笔粗糙的很,继续加油吧!

 

posted on 2014-01-02 18:30  lophy  阅读(4962)  评论(1编辑  收藏  举报