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Unity3d AnimationEvent吐槽 阅读全文
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Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进Unity3d里发生了如下的如下的错误:ImportFBX Errors:Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).check your file -it most likely has keys in f 阅读全文
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cuda里有cudaEvent_t,通过typedef struct CUevent_st *cudaEvent_t; 。CUevent_st这个结构体并没有看到源代码。也不需要仔细关注。cudaEventCreate()函数能创建一个cudaEvent_t类型事件,如果需要记录时间,参数2就不需要写,当然我们现在就需要记录时间。接着cudaEventRecord()函数来记录流逝的时间。再调用cudaEventSynchronize同步一下,来确保我们能在cudaEventRecord()这个函数调用来获取准备的值。然后调用cudaEventElapsedTime()函数来获取时间。最后调用 阅读全文
2013年3月15日
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最近要用到MySQL数据库,一开始下了MySQL最新的安装包,直接安装后,按照网上的一些说明配置,启动服务就一直报1067错误。最终还是下了xampp这个大神器,不用自己去配置MySQL了,还附带了php,Apache,直接在浏览器里操作数据库,但还是喜欢用Navicat for MySQL。 然后在网上各种google,百度,Unity3d里使用MySQL,例子很多。但把代码复制下来,各种报错,主要原因还是dll版本不对。 最终去Unity3d的论坛上到了一个连接[http://forum.unity3d.com/threads/63364-Unity-with-MySQL],下过... 阅读全文
2012年5月24日
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今天折腾旋转的问题,本来想脚本控制从XX角度转到YY角度,这样省得美术去做动画。用iTween来处理的RotateTo()函数来处理。主要代码如下View Code 1Quaternionqu=Quaternion.Euler(destRotate.x,destRotate.y,destRotate.z);2transform.rotation=qu;34iTween.RotateTo(gameObject,iTween.Hash("rotation",sourceRotate,"looptype","pingPong"," 阅读全文
2011年7月6日
2011年6月18日
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利用cuda进行GPU,通过简单的add()简述了cuda c编程的一些要点和c/c++的一些区别 阅读全文
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cuda的hello world编写 阅读全文