深入了解MFC中的文挡/视结构
主题:深入了解MFC中的文挡/视结构
内容:
Visual C++ 6.0 以其功能强大、用户界面友好而倍受程序员们的青睐。但是,在当前的Microsoft 基本类库4.2 版本中,大约有将近200 个类,数千个函数,加之Microsoft 公司隐藏了一些技术细节,使得人们深入学习MFC变得十分困难。
MFC的 AppWizard可以生成三种类型的应用程序:基于对话框的应用、单文档应用(SDI)和多文档应用(MDI)。前两者的结构较简单,本文不再赘叙。笔 者拟从MFC中的文档/视结构入手,分析一些函数的流程,并解决编制MDI 应用程序过程中的一些常见问题。
(一)、了解文档/视结构
MFC应用程序模型历经多年以有了相当大的发展。有一个时期,它只是个使用应用程序对象和主窗口对象的简单模型。在这个模型中,应用程序的数据作为成员 变量保持在框架窗口类中,在框架窗口的客户区中,该数据被提交显示器。随着MFC2。0的问世,一种应用程序结构的新方式----MFC文档/视结构出现 了。在这种结构中,CFrameWnd繁重的任务被委派给几个不同类,实现了数据存储和显示的分离。一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下 对象组成:
。应用程序是一个CwinApp派生对象,它充当全部应用程序的容器。应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序。
。框架窗口是一CfrmeWnd派生对象。
。文档是一个CDocument派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分。
。视窗是Cview派生对象,它与其父框架窗口用户区对齐。视窗接受用户对应用程序的输入并显示相关联的文档数据。
通 常,应用程序数据存在于简单模型中的框架窗口中。在文档/视方式中,该数据移入称为document的独立数据对象。当然,文档不一定是文字,文档是可以 表现应用程序使用的数据集的抽象术语。而用户输入处理及图形输出功能从框架窗口转向视图。单独的视窗完全遮蔽框架窗口的客户区,这意味着即使程序员直接绘 画至框架窗口的客户区,视图仍遮蔽绘画,在屏幕上不出现任何信息。所以输出必须通过视图。框架窗口仅仅是个视图容器。
CDocument 类对文档的建立及归档提供支持并提供应用程序用于控制其数据的接口。MDI应用程序可以处理多个类型的文档,每个类型的文档拥有一个相关联的文档模板对 象。文档对象驻留在场景后面,提供由视图对象显示的信息。文档至少有一个相关联的视图。视图只能与一个文档相关联。
在文档/视方式中,对象的建立是由文档模板来管理的,它是CDocTemplate派生对象,建立并维护框架窗口,文档及视。
MFC调用命令处理程序以响应发生在应用程序中的事件。命令发送的优先级是:
活动的视图->框架窗口->文档->应用程序->默认窗口过程(DefWindowsProc)
总之,在文档/视方式中,文档和视是分离的,即:文档用于保存数据,而视是用来显示这些数据。文档模板维护它们之间的关西。这种文档/视结构在开发大型软件项目时特别有用。
(二)、了解与文档/视结构有关的各种类之间的关系。
在文档/视应用程序中,CWinApp对象拥有并控制文档模板,后者产生文档、框架窗口及视窗。这种相互关系如图(1)所示:
从 用户的角度来看,“视”实际上是一个普通的窗口。象其他基于Widnows应用的窗口一样,人们可以改变它的尺寸,对它进行移动,也可以随时关闭它。若从 程序员的角度来看,视实际上是一个从MFC类库中的Cview类所派生出的类的对象。文档对象是用来保存数据的,而视对象是用来显示数据的,并且允许对数 据进行编辑。SDI或MDI的文档类是由Cdocument类派生出来的,它可以有一个或多个视类,而这些视类最终都是由Cview类派生出来的。视对象 只有一个与之相联系的文档对象,它所包含的CView::GetDocument函数允许应用在视中得到与之相联系的文档,据此,应用程序可以对文档类成 员函数及公共数据成员进行访问。如果视对象接受到了一条消息,表示用户在编辑控制中输入了新的数据,此时,视就必须通知文档对象对其内部数据进行相应的更 新。
如果文档数据发生了变化,则所有的视都必须被通知到,以便它们能够对所显示的数据进行相应的更新。Cdocument:: UpdateAllViews函数即可完成此功能。当该函数被调用时,派生视类的CView::OnUpdate函数被触发。通常OnUpdate函数要 对文档进行访问,读取文档数据,然后再对视的数据成员或控制进行更新,以便反映出文档的变化。另外,还可以利用OnUpdate函数使视的部分客户区无 效,以便触发Cview::OnDraw函数,利用文档数据来重新对窗口进行绘制。
在MDI应用程序中,可以处理多个文档类型,即多个文档模板,每个模板又可以有多个文档,每个文档又可以多视显示。为管理方便,上一级往往保留了下一级的指针列表。如图(2)所示:
解释如下:
(1)、每个应用程序类(CwinApp的派生类)都保留并维护了一份所有文档模板的指针列表,这是一个链表结构。应用程序为所要支持的每个文档类型动态分配一个CMultiDocTemplate 对象,
CmultiDocTemplate(UINT nIDResource,
CruntimeClass * pDocClass,
CruntimeClass * pFrameClass,
CruntimeClass * pViewClass );
并在应用程序类的CWinApp::InitInstance成员函数中将每个CMultiDocTemplate对象传递给CWinApp::AddDocTemplate。 该函数将一个文档模板加入到应用程序可用文档模板的列表中。函数原形为:
void AddDocTemplate(CdocTemplate * pTemplate);
应 用程序可以用CWinApp::GetFirstDocTemplatePostion获得应用程序注册的第一个文档模板的位置,利用该值来调用 CWinApp::GetNextDocTemplate函数,获得第一个CDocTemplate对象指针。函数原形如下:
POSITION GetFirstDocTemplate( ) const;
CDocTemplate *GetNextDocTemplate( POSITION & pos ) const;
第二个函数返回由pos 标识的文档模板。POSITION是MFC定义的一个用于迭代或对象指针检索的值。通过这两个函数,应用程序可以遍历整个文档模板列表。如果被检索的文档模板是模板列表中的最后一个,则pos参数被置为NULL。
(2)、 一个文档模板可以有多个文档,每个文档模板都保留并维护了一个所有对应文档的指针列表。应用程序可以用CDocTemplate:: GetFirstDocPosition函数获得与文档模板相关的文档集合中第一个文档的位置,并用POSITION值作为CDocTemplate:: GetNextDoc的参数来重复遍历与模板相关的文档列表。函数原形为:
viaual POSITION GetFirstDocPosition( ) const = 0;
visual Cdocument *GetNextDoc(POSITION & rPos) const = 0;
如果列表为空,则rPos被置为NULL.
(3)、在文档中可以调用CDocument::GetDocTemplate获得指向该文档模板的指针。函数原形如下:
CDocTemplate * GetDocTemplate ( ) const;
如果该文档不属于文档模板管理,则返回值为NULL。
(4)、 一个文档可以有多个视。每一个文档都保留并维护一个所有相关视的列表。CDocument::AddView将一个视连接到文档上,将该视加入到文档相联 系的视的列表中,并将视的文档指针指向该文档。当有File/New、File/Open、Windows/New或Window/Split的命令而将 一个新创建的视的对象连接到文档上时, MFC会自动调用该函数,框架通过文档/视的结构将文档和视联系起来。当然,程序员也可以根据自己的需要调用该函数。
Virtual POSITION GetFirstViewPosition( ) const;
Virtual CViw * GetNextView( POSITION &rPosition) cosnt;
应 用程序可以调用CDocument::GetFirstViewPosition返回与调用文档相联系的视的列表中的第一个视的位置,并调用 CDocument::GetNextView返回指定位置的视,并将rPositon的值置为列表中下一个视的POSITION值。如果找到的视为列表 中的最后一个视,则将rPosition置为NULL.
当在文档上新增一个视或删除一个视时,MFC会调用OnChangeViewList函数。如果被删除的视是该文档的最后一个视,则删除该文档。
(5)、一个视只能有一个文档。在视中,调用CView::GetDocument可以获得一个指向视的文档的指针。函数原形如下:
CDocument *GetDocument ( ) const;
如果该视不与任何文档相,则返回NULL.
(6)、MDI框架窗口通过调用CFrameWnd::GetActiveDocument 可以获得与当前活动的视相连的CDocument 指针。函数原形如下:
virtual CDocument * GetActiveDocument( );
(7)、 通过调用CFrameWnd::GetActiveView 可以获得指向与CFrameWnd框架窗口连接的活动视的指针,如果是被CMDIFrameWnd框架窗口调用,则返回NULL。MDI框架窗口可以首先 调用MDIGetActive找到活动的MDI子窗口,然后找到该子窗口的活动视。函数原形如下:
virtual Cdocument * GetActiveDocument( );
(8)、MDI框架窗口通过调用CFrameWnd::GetActiveFrame, 可以获得一个指向MDI框架窗口的活动多文档界面子窗口的指针。
(9)、CMDIChildWnd调用GetMDIFrame获得MDI框架窗口(CMDIFrameWnd)。
(10)、CWinApp 调用AfxGetMainWnd得到指向应用程序的活动主窗口的指针。
下面一段代码,就是利用CDocTemplate、CDocument和CView之间的存取关系,遍历整个文档模板、文档以及视。
CMyApp * pMyApp = (CMyApp *)AfxGetApp();
POSITION p = pMyApp->GetFirstDocTemplatePosition();
while(p!= NULL) {
CDocTemplate * pDocTemplate = pMyApp->GetNextDocTemplate(p);
POSITION p1 = pDocTemplate->GetFirstDocPosition();
while(p1 != NULL) {
CDocument * pDocument = pDocTemplate->GetNextDoc(p1);
POSITION p2 = pDocument->GetFirstViewPosition();
while(p2 != NULL) {
CView * pView = pDocument->GetNextView(p2);
}
}
}
(图4)、遍历整个文档模板、文档和视
在应用程序的任何地方,程序员都可以调用AfxGetApp( )获得应用程序的对象指针。由于本文着重介绍文档/视的关系,至于框架窗口之间的关系没能列全,读者可以查相应的文档。
(三)、了解CwinApp::OnFileNew、CwinApp::OnFileOpen和Window/New的程序流程。
(1)、CwinApp::OnFileNew和CwinApp::OnFileOpen函数的简单流程。
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在CWinApp::OnFile/new 或CwinApp::OnFileOpen函数中,核心操作是CDocTemplate::OpenDocument函数。其函数原型为:
virtual CDocument* CDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible = TRUE ) = 0;
图(4)中星号标注之后即是该函数的流程,简要介绍如下:
(1)、 CDocTemplate::CreateNewDocument函数创建一个新文档,其类型与文档模板相关,并通过函数CDocTemplate:: AddDocument加入该文档模板的文档指针列表中。此时,文档类的构造函数被执行,程序可以在此进行文档的初始化。
(2)、 函数CDocTemplate::CreateNewFrame调用MDI子窗口类(CMDIChildWnd)的构造函数,生成MDI子窗口对象。接着 调用CMDIChildWnd::PreCreateWindow。然后,生成一个CCreateContext对象,(CcreateContext是 MFC框架所使用的一种结构,它将构成文档和视的组件联系起来。后文将详细介绍之。)并将该对象值传给CMDIChildWnd:: OnCreateClient函数。MFC调用此函数,用CCreateContext对象提供的信息创建一个或多个CView对象。此时,各视的构造函 数被依次调用。
(3)、接着,判断lpszPathName是否为空。分为两种情况:
(a)、若为 空,则表明要创建一个新文档:调用SetDefaultTitle函数装载文档的缺省标题,并显示在文档的标题栏中;然后执行CDocument:: OnNewDocument。该函数调用DeleteContents以保证文档为空,然后置新文档为清洁。可以重载该函数。
(b)、 否则,表明要打开一个已存在的文档:调用CDocument::OnOpenDocument打开指定的文件;执行DeleteContext,保证文档 为空;调用CObject::Serialize读入该文件的内容。(程序员可在此进行文件的读入操作。当然,也可以在CDocument:: OnOpenDocument中读入文件)。然后置文档为清洁;最后,调用CDocTemplate::SetPathName,并把文件名加入到最近文 件列表中。
(4)、调用CDocTemplate::InitialUpdateFrame函数,使框架窗口中的各个视收到OnInitialUpdate调用。框架窗口的主视(子窗ID等于AFX_IDW_PANE_FIRST的视)被激活。程序员可以在此对视对象进行初始化。
(2)、Window/New命令的程序流程
当主框架窗口上有子窗口时,选择Window/New命令可以生成该活动子窗口的影象。它们有相同的文档模板、相同的文档。其流程如下:
执 行Window/New的过程与File/New的过程差不多。所不同的是,File/New须要创建一个新文档,而Window/New则是获得已存在 的MDI子窗口的文档。因此以前存在的视和New以后生成的视均为该文档的视,都是该文档的内容的显示。当调用CDocument:: UpdateAllViews函数时,它们(视)的OnUpdate函数都将被激活。此时,在该文档的视指针列表中,将有多于一个的视(具体数目视 Window/New执行的次数而定)。读者可以利用(图3)中的代码跟踪程序结果。
(四)、几种情况的讨论
上面,笔者就MFC中文档/视的关系进行了分析,下面,笔者将结合具体情况进行讨论:
(1)、如何根据自己的要求来选择文档模板,及相应的视和文档。
在 通常的MDI应用程序中,只有一个文档模板,程序员只能打开一种类型的文档。因此,程序员只要调用File/New或者File/Open创建或者打开文 档即可,至于文档、视和框架窗口之间的关系,由文档模板在幕后控制,不须要对文档模板进行操作。但是,如果应用程序需要处理多种类型的文档,并且何时打开 何种文档均需程序员手工控制,此时,程序员必须对文档模板进行编程。
例如,笔者需要处理AVI和BMP两种文件类型。AVI和 BMP的数据存放格式不同,不能用同一的数据结构来描述,因此,把它们的数据都存入一个文档是不合适的。同时,由于AVI是图象序列,BMP仅是一幅图 象,它们的显示是肯定不一样的,即它门的视不同。基于此,笔者决定分别建立两套文档模板,两套框架窗口,两套文档和两套视,分别用于AVI和BMP的数据 存放和显示。程序可以根据用户选择的文件名来分别处理AVI和BMP。具体步骤如下:
(Step 1)、在应用程序类(CWinApp)的派生类中增加文档模板成员变量,以便对文档模板进行操作。
class C3dlcsApp : public CWinApp
{ 。。。 。。。
public:
CMultiDocTemplate * m_pAVIDocTemplate;
CMultiDocTemplate * m_pBMPDocTemplate;
}
(Step 2)、在主框架中增加菜单响应:
void CMainFrame::OnFileOpen() {
CFileDialog my(true);
if(my.DoModal()==IDOK) {
CString FileName = my.GetPathName();
CString FileExt = my.GetFileExt();
if((FileExt == "AVI") || (FileExt == "avi")) {
CMyApp * pMyApp = (CMyApp *)AfxGetApp();
CMultiDocTemplate*pAVIDocTemplate=pMyApp->m_pAVIDocTemplate;
pAVIDocTemplate->OpenDocumentFile(FileName);
}
else if((FileExt == "BMP") || (FileExt == "bmp")) {
CMyApp * p3dlcsApp = (CMyApp *)AfxGetApp();
CMultiDocTemplate* pDATDocTemplate=pMyApp->m_pBMPDocTemplate;
pDATDocTemplate->OpenDocumentFile(FileName);
}
else {
AfxMessageBox("Yor select a file not supported!");
return;
}
}
}
笔 者把用户输入文件名的后缀作为分支条件,如果是AVI文件,则先获得关于AVI文件的文档模板,然后调用CDocTemplate:: OpenUpdateFrame (lpszFileName)函数打开此文档。正如前面所分析,此函数将依次生成新文档,新框架,在CMDIChildWnd:: OnCreateClient中创建视,最后向框架中所有的视发送初始化消息,使其显示在屏幕上。如果是BMP文件,操作类似。
当然,程序员也可以在程序的任何位置实现此操作:通过全局函数AfxGetApp 获得应用程序对象指针,从而获得相应的文档模板指针。
由于由AppWizard生成的应用程序会缺省调用CWinApp::OnFileNew,所以当程序开始执行时,会在主框架上显示一个新的空窗口。如果想去掉这个空窗口,只须重载CWinApp::OnFileNew函数,不许要任何代码,即可。
(2)、切分窗口与文档/视结构
一 个文档可以有多个视,切分窗口即是表示多视的一种方法。 切分窗口是通过类CSplitterWnd来表示的,对Window来说,CSplitterWnd对象是一个真正的窗口,它完全占据了框架窗口的客户区 域,而视窗口则占据了切分窗口的窗片区域。切分窗口并不参与命令传递机制,(窗片中)活动的视窗从逻辑上来看直接被连到了它的框架窗口中。
切分窗口可以分为动态和静态两种。前者较简单,本文仅讨论后者。创建切分窗口的步骤如下:
(Step 1)、在自己的框架窗口中声明成员变量,用以对切分窗口进行操作。
class CMyFrame : public CMDIChildWnd
{ 。。。 。。。
CSplitterWnd m_Splitter;
CSplitterWnd m_Splitter2;
}
(Step 2)、重载CMDIChildWnd::OnCreateClient函数,创建切分窗口。
BOOL CMyFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
BOOL btn = m_Splitter.CreateStatic(this,1,2);
btn |= m_Splitter.CreateView(0,0, RUNTIME_CLASS(CAVIDispView), CSize(100,100), pContext);
m_Splitter2.CreateStatic(&m_Splitter,
2, 1,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
m_Splitter.IdFromRowCol(0, 1));
btn |= m_Splitter2.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CBMPView),
CSize(100,100), pContext);
btn |= m_Splitter2.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(CAVIView),
CSize(100,100), pContext);
return btn;
//return CMDIChildWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
}
CFrameWnd::OnCreateClient函数原形为:
virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CcreateContext * pContext);
缺 省的CMDIChildWnd::OnCreateClient函数根据pContext参数提供的信息,调用CFrameWnd:: CreateView函数创建一个视。可以重载该函数,加载CCreateContext对象中传递的值,或改变框架窗口主客户区中控制的创建方式。在上 面的程序中,笔者 创建了3个切分窗口。比如打开了一个名为“a.avi”的文档,此时该文档将有3个视,一个框架窗口。如果执行了Window/New操作,则此时有一个 文档,6个视和2个框架窗口。若该文档调用CDocument::UpdateAllViews函数,则这6个视的CView::OnUpdate函数都 会被激发。
(3)、关于CCreateContext的讨论。
CCreateContext是MFC框架所使用的一种结构,它将构成文档/视的组件联系起来。这个结构包括指向文档的指针,框架窗口,视以及文档模板,它还包含一个指向CRuntimeClass的指针,以指明所创建的视的类型。其数据成员如下:
m_pNewViewClass:指向创建上下文的视的CRuntimeClass的指针。
m_pCurrentDoc:指向文档对象的指针,以和新视联系起来。
m_pNewDocTemplate:指向与框架窗口的创建相联系文档模板的指针。
m_pLastView:指向已存在的视,它是新产生的视的模型。
m_pCurrentFrame:指向已存在的框架窗口,它是新产生的框架窗口的模型。
程序员可以通过改变CCreateContext对象的值,来创建更加灵活的视。由于过程较复杂,笔者不再赘许叙,读者可参阅相关的Visual C++ Help文档。
(五)、结束语
Visual C++ 6.0的文档/视结构代表了一种新的程序设计方式,其核心是文档与视的分离,即数据存放与显示(操作)的分离。在MFC类库中,各个对象之间的关系很复 杂,但,只要深入了解后,会发现它们之间是相互联系的,可以相互存取的。如果大家想设计出灵活、健壮的应用程序,就必须深入了解MFC。跟踪原代码就是一 个较好的方法。文档/视的关系的确非常复杂,如果能知道每个函数是在哪调用的,执行了何种操作,就能游人刃有余,写出优美的应用程序。
- 作者: jfw010 2005年08月20日, 星期六 11:20 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[转载] 使用VC6.0实现窗口的任意分割
一、关于CSplitterWnd类
我 们在使用CuteFtp或者NetAnt等工具的时候,一般都会被其复杂的界面所吸引,在这些界面中窗口被分割为若干的区域,真正做到了窗口的任意分割。 那么我们自己如何创建类似的界面,也实现窗口的任意的分割呢 ?在VC6.0中这就需要使用到CSplitterWnd类。CSplitterWnd看上去像是一种特殊的框架窗口,每个窗口都被相同的或者不同的视图 所填充。当窗口被切分后用户可以使用鼠标移动切分条来调整窗口的相对尺寸。虽然VC6.0支持从AppWizard中创建分割窗口,但是自动加入的分割条 总是不能让我们满意,因此我们还是通过手工增加代码来熟悉这个类。
CSplitterWnd的构造函数主要包括下面三个。
BOOL Create(CWnd* pParentWnd,int nMaxRows,int nMaxCols,SIZE sizeMin,
CCreateContext* pContext,DWORD dwStyle,UINT nID);
功能描述:该函数用来创建动态切分窗口。
参数含义:pParentWnd 切分窗口的父框架窗口。 nMaxRows,nMaxCols是创建的最大的列数和行数。 sizeMin是窗格的现实大小。 pContext 大多数情况下传给父窗口。 nID是字窗口的ID号.
BOOL CreateStatic(CWnd* pParentWnd,int nRows,int nCols,
DWORD dwStyle,UINT nID)
功能描述:用来创建切分窗口。
参数含义同上。
BOOL CreateView (int row,int col,CruntimeClass* pViewClass,
SIZE sizeinit,CcreateContext* pContext);
功能描述:为静态切分的窗口的网格填充视图。在将视图于切分窗口联系在一起的时候必须先将切分窗口创建好。
参数含义:同上。
从CSplitterWnd 源程序可以看出不管是使用动态创建Create还是使用静态创建CreateStatic,在函数中都调用了一个保护函数CreateCommon,从下 面的CreateCommon函数中的关键代码可以看出创建CSplitterWnd的实质是创建了一系列的MDI子窗口。
DWORD dwCreateStyle = dwStyle & ~(WS_HSCROLL|WS_VSCROLL);
if (afxData.bWin4)
dwCreateStyle &= ~WS_BORDER; //create with the same wnd-class as MDI-Frame (no erase bkgnd)
if (!CreateEx(0, _afxWndMDIFrame, NULL, dwCreateStyle,
0, 0, 0, 0,pParentWnd->m_hWnd, (HMENU)nID, NULL))
return FALSE; // create invisible
二、创建嵌套分割窗口
2.1创建动态分割窗口
动态分割窗口使用Create方法。下面的代码将创建2x2的窗格。
m_wndSplitter.Create(this,2,2,CSize(100,100),pContext);
但是动态创建的分割窗口的窗格数目不能超过2x2,而且对于所有的窗格,都必须共享同一个视图,所受的限制也比较多,因此我们不将动态创建作为重点。我们的主要精力放在静态分割窗口的创建上。
2.2创建静态分割窗口
与动态创建相比,静态创建的代码要简单许多,而且可以最多创建16x16的窗格。不同的窗格我们可以使用CreateView填充不同的视图。
在这里我们将创建CuteFtp的窗口分割。CuteFtp的分割情况如下:
-----------------------
| CCuteFTPView |
-----------------------
|CView2 |CView3 |
-----------------------
| CView4 |
-----------------------
创建步骤:
▲ 在创建之前我们必须先用AppWizard生成单文档CuteFTP,生成的视类为 CCuteFTPView.同时在增加三个视类或者从视类继承而来的派生类CView2, CView3, CView4.
▲ 增加成员:
在Cmainfrm.h中我们将增加下面的代码:
CSplitterWnd wndSplitter1;
CSplitterWnd wndSplitter2;
▲ 重载CMainFrame::OnCreateClient()函数:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient( LPCREATESTRUCT /*lpcs*/,
CCreateContext* pContext)
{ //创建一个静态分栏窗口,分为三行一列
if(m_wndSplitter1.CreateStatic(this,3,1)==NULL)
return FALSE;
//将CCuteFTPView连接到0行0列窗格上
m_wndSplitter1.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CCuteFTPView),CSize(100,100), pContext);
m_wndSplitter1.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CView4),CSize(100,100),pContext);
//将CView4连接到2行0列
if(m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter1,1,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,
m_wndSplitter1.IdFromRowCol(1, 0))==NULL)
return FALSE; //将第1行0列再分开1行2列
//将CView2类连接到第二个分栏对象的0行0列
m_wndSplitter2.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CView2),CSize(400,300),pContext);
//将CView3类连接到第二个分栏对象的0行1列
m_wndSplitter2.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CView3),CSize(400,300),pContext);
return TRUE;
}
2.3实现各个分割区域的通信
■有文档相连的视图之间的通信
由AppWizard生成的CCuteFTPView是与文档相连的,同时我们也让CView2与文档相连,因此我们需要修改CCuteFTPApp的InitInstance()函数,我们将增加下面的部分。
AddDocTemplate (new CMultiDocTemplate(IDR_VIEW2TYPE,
RUNTIME_CLASS(CMainDoc),
RUNTIME_CLASS(CMDIChildWnd),
RUNTIME_CLASS(CView2)));
我 们现在来实现CCuteFTPView与CView2之间的通信。由于跟文档类相连的视图类是不能安全的与除文档类之外的其余的视图类通信的。因此我们只 能让他们都与文档类通信。在文档中我们设置相应的指针以用来获的各个视图。我们重载CCuteFTPView::OnOpenDocument()函数;
CCuteFTPView* pCuteFTPView;
CView2* pView2;
POSITION pos;
CView* pView;
while(pos!=NULL)
{
pView=GetNextView(pos);
if(pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CCuteFTPView))==NULL)
pCuteFTPView=(CCuteFTPView*)pView;
else(pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CCuteFTPView))==NULL)
pView2=(CView2*)pView;
}
这样我们在文档类中就获的了跟它相连的所有的视图的指针。
如果需要在 CCuteFTPView中调用CView2中的一个方法DoIt()则代码如下:
CCuteFTPDoc* pDoc=GetDocument();
CView2* pView2=pDoc->pView3;
pView3.DoIt();
■无文档视图与文档关联视图之间的通信
CView3 和CView4都是不与文档相关联的。我们现在实现CView3与CView2的通信.正如前面所说,CView2只能安全的与CCuteFTPDoc通 信,因此,CView3如果需要跟CView2通信,也必须借助于文档类。因此程序的关键是如何在CView3中获得文档的指针。视图类中没有这样的类成 员可以用来直接访问文档类。但是我们知道在主窗口类MainFrame中我们可以获得程序的任意窗口类的指针。因此我们只要获得程序主窗口了的指针,就可 以解决问题了。代码实现在CView3中访问CView2中的DoIt()方法。
CView3中的代码如下:
CMainFrame* MainFrame=(CMainFrame*)this->GetParent()->GetParent();
CCuteFTPDoc* Doc=(CCuteFTPDoc*)MainFrame->GetActiveDocument();
if(Doc!=NULL) Doc->DoIt();
CCuteFTPDoc中的相应的处理函数DoIt()代码如下:
CView2* pView2;
POSITION pos;
CView* pView;
while(pos!=NULL)
{
pView=GetNextView(pos);
if(pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CView2))==NULL)
pView2=(CView2*)pView;
}
pView2->DoIt();
■无文档关联视图之间的通信
CView3和CView4都是不跟文档相连的,如何实现他们之间的通信呢。 正如我们在上面所说的那样,由于在主框架中我们可以访问任意的视图,因此我们的主要任 务还是在程序中获得主框架的指针。在CView3中访问CView4中的方法DoIt()。
CMainFrame* MainFrame=(CMainFrame*)this->GetParent()->GetParent();
CView4* View4=(CView4*)MainFrame->m_wndSplitter1.GetPane(2,0);
View4->DoIt();
到现在我们已经实现了CuteFTP的主窗口的框架并且能够实现他们之间相互通信的框架。 同样的我们可以实现其他的一些流行界面例如NetAnts,Foxmail的分割。
三、关于对话框的分割
到 目前为止,只有基于文档/视图的程序才能使用CSplitterWnd,而基于对话框的应用程序却不支持CSplitterWnd,但是如果我们在继承类 中重载一些虚拟方法,也能使CSplitterWnd 在对话框程序中使用。从MFC的源程序WinSplit.cpp中可以看出,为了获得父窗口的地方程序都调用了虚拟方法GetParentFrame (),因此如果在对话框中使用,我们必须将它改为GetParent();因此我们将CSplitterWnd的下面几个方法重载。
virtual void StartTracking(int ht);
virtual CWnd* GetActivePane(int* pRow = NULL, int* pCol = NULL);
virtual void SetActivePane( int row, int col, CWnd* pWnd = NULL );
virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual BOOL OnNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult );
virtual BOOL OnWndMsg( UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult );
具体实现如下,实现中我将给出原有代码的主要部分以及修改后的代码以作对比。
在cpp文件中加入下面的枚举类型。
enum HitTestvalue
{
noHit = 0,//表示没有选中任何对象
vSplitterBox = 1,
hSplitterBox = 2,
bothSplitterBox = 3,
vSplitterBar1 = 101,//代表各个方向的水平分割条
vSplitterBar15 = 115,
hSplitterBar1 = 201,//代表垂直方向的各个分割条
hSplitterBar15 = 215,
splitterIntersection1 = 301,//代表各个交叉点
splitterIntersection225 = 525
};
CWnd* CxSplitterWnd::GetActivePane(int* pRow, int* pCol)
{
ASSERT_VALID(this);
//获得当前的获得焦点的窗口
//下面注释粗体的是原有的代码的主要部分。
// CWnd* pView = NULL;
//CFrameWnd* pFrameWnd = GetParentFrame();
//ASSERT_VALID(pFrameWnd);
//pView = pFrameWnd->GetActiveView();
//if (pView == NULL)
// pView = GetFocus();
CWnd* pView = GetFocus();
if (pView != NULL && !IsChildPane(pView, pRow, pCol))
pView = NULL;
return pView;
}
void CxSplitterWnd::SetActivePane( int row, int col, CWnd* pWnd)
{
CWnd* pPane = pWnd == NULL ? GetPane(row, col) : pWnd;
//下面加注释粗体的是原有代码的主要部分。
//FrameWnd* pFrameWnd = GetParentFrame();
//ASSERT_VALID(pFrameWnd);
//pFrameWnd->SetActiveView((CView*)pPane);
pPane->SetFocus();//修改后的语句
}
void CxSplitterWnd::StartTracking(int ht)
{
ASSERT_VALID(this);
if (ht == noHit)
return;
// GetHitRect will restrict ’’’’m_rectLimit’’’’ as appropriate
GetInsideRect(m_rectLimit);
if (ht >= splitterIntersection1 && ht <= splitterIntersection225)
{
// split two directions (two tracking rectangles)
int row = (ht - splitterIntersection1) / 15;
int col = (ht - splitterIntersection1) % 15;
GetHitRect(row + vSplitterBar1, m_rectTracker);
int yTrackOffset = m_ptTrackOffset.y;
m_bTracking2 = TRUE;
GetHitRect(col + hSplitterBar1, m_rectTracker2);
m_ptTrackOffset.y = yTrackOffset;
}
else if (ht == bothSplitterBox)
{
// hit on splitter boxes (for keyboard)
GetHitRect(vSplitterBox, m_rectTracker);
int yTrackOffset = m_ptTrackOffset.y;
m_bTracking2 = TRUE;
GetHitRect(hSplitterBox, m_rectTracker2);
m_ptTrackOffset.y = yTrackOffset; // center it
m_rectTracker.OffsetRect(0, m_rectLimit.Height()/2);
m_rectTracker2.OffsetRect(m_rectLimit.Width()/2, 0);
}
else
{
// only hit one bar
GetHitRect(ht, m_rectTracker);
}
//下面加注释的将从程序中删去。
//CView* pView = (CView*)GetActivePane();
//if (pView != NULL && pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CView)))
//{
// ASSERT_VALID(pView);
// CFrameWnd* pFrameWnd = GetParentFrame();
//ASSERT_VALID(pFrameWnd);
//pView->OnActivateFrame(WA_INACTIVE, pFrameWnd);
// }
// steal focus and capture
SetCapture();
SetFocus();
// make sure no updates are pending
RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_ALLCHILDREN | RDW_UPDATENOW);
// set tracking state and appropriate cursor
m_bTracking = TRUE;
OnInvertTracker(m_rectTracker);
if (m_bTracking2)
OnInvertTracker(m_rectTracker2);
m_htTrack = ht;
SetSplitCursor(ht);
}
BOOL CxSplitterWnd::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (CWnd::OnCommand(wParam, lParam))
return TRUE;
//下面粗体的是原程序的语句
//return GetParentFrame()->SendMessage(WM_COMMAND, wParam, lParam);
return GetParent()->SendMessage(WM_COMMAND, wParam, lParam);
}
BOOL CxSplitterWnd::OnNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult )
{
if (CWnd::OnNotify(wParam, lParam, pResult))
return TRUE;
//下面粗体的是源程序的语句
//*pResult = GetParentFrame()->SendMessage(WM_NOTIFY,
wParam, lParam);
*pResult = GetParent()->SendMessage(WM_NOTIFY, wParam, lParam);
return TRUE;
}
BOOL CxSplitterWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam,
LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
{
// The code line below is necessary if using CxSplitterWnd
in a regular dll
// AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
return CWnd::OnWndMsg(message, wParam, lParam, pResult);
}
这样我们就可以在对话框中使用CxSplitterWnd类了。
四、CSplitterWnd的扩展
CSplitterWnd扩展话题是很多的,我们可以通过对原有方法的覆盖或者增加新的方法来扩展CSplitterWnd。我们在此仅举两个方面的例子。
4.1锁定切分条
当 用户创建好分割窗口后,有时并不希望通过拖动切分条来调节窗口的大小。这时就必须锁定切分条。锁定切分条的最简单的方法莫过于不让 CSplitterWnd来处理WM_LBUTTONDOWN,WM_MOUSEMOVE,WM_SETCURSOR消息,而是将这些消息交给CWnd窗 口进行处理,从而屏蔽掉这些消息。拿WM_LBUTTONDOWN处理过程来说。修改为如下:
void CXXSplitterWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) {
CWnd::OnLButtonDown(nFlags,point);
}
其余的处理方法类似。
4.2切分条的定制
由Window 自己生成的切分条总是固定的,没有任何的变化,我们在使用一些软件比如ACDSee的时候却能发现它们的切分条却是和自动生成的切分条不一样的。那么如何 定制自己的切分条呢?通过重载CSplitterWnd的虚方法OnDrawSplitter和OnInvertTracker可以达到这样的目的。下面 的代码生成的效果是分割窗口的边界颜色为红色,分割条的颜色为绿色.代码如下:
void CSplitterWndEx::OnDrawSplitter(CDC *pDC, ESplitType nType, const CRect &rectArg)
{
if(pDC==NULL)
{
RedrawWindow(rectArg,NULL,RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
return;
}
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rc=rectArg;
switch(nType)
{
case splitBorder:
//重画分割窗口边界,使之为红色
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
return;
case splitBox:
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
rc.InflateRect(-CX_BORDER,-CY_BORDER);
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(0,0,0));
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(0,0,0),RGB(0,0,0));
return;
case splitBar:
//重画分割条,使之为绿色
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255));
rc.InflateRect(-5,-5);
pDC->Draw3dRect(rc,RGB(255,0,0),RGB(255,0,0));
return;
default:
ASSERT(FALSE);
}
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(0,0,255));
}
void CSplitterWndEx::OnInvertTracker(CRect &rect)
{
ASSERT_VALID(this);
ASSERT(!rect.IsRectEmpty());
ASSERT((GetStyle()&WS_CLIPCHILDREN)==0);
CRect rc=rect;
rc.InflateRect(2,2);
CDC* pDC=GetDC();
CBrush* pBrush=CDC::GetHalftoneBrush();
HBRUSH hOldBrush=NULL;
if(pBrush!=NULL) hOldBrush=(HBRUSH)SelectObject(pDC->m_hDC,
pBrush->m_hObject);
pDC->PatBlt(rc.left,rc.top,rc.Width(),rc.Height(),BLACKNESS);
if(hOldBrush!=NULL)
SelectObject(pDC->m_hDC,hOldBrush);
ReleaseDC(pDC);
}
同样我们只要继承CSplitterWnd中的其余的一些虚拟方法就可以生成具有自己个性的分割窗口了。
vc调试及microsoft flexgrid控件找不到
在调试vc程序时,我发现有好多错误(例如说什么前面缺少“:”,其实并不少)都是由于缺少头文件,或者缺少库文件造成的,添加进去之后就可以解决了。
载不知道哪里出错时,可以通过debug找到哪里的错误,一般是缺少文件, 把文件加到所需的地方。
在 安装了office2003后,原来程序的microsoft flexgrid 控件不见了,打开程序上面替代的是一个activx控件,从project菜单里面添加也只有一个Herachal Flexgrid控件,并不是所要的,于是,我把visual studio的sp4,sp5不定给加了进去,那个控件居然奇迹般的出现了,程序可以找到原来的控件了,不知道是什么原因造成的,也不知道,添加sp不定 是不是解决办法,总之,一切都好了。
微软输入法2527不能输入汉字
在安装office2003 时,附带安装了2527,就是不能输入汉字,还有好多功能都不能使用,用超级兔子卸载不行,没有完全卸载,还是不能用,我下载了一个输入法清理工具,顺利的把它卸载了,这个工具不错。
添加控件(或变量)编译通过,不能显示对话框
我在添加microsoft flexgrid控件后,不能显示对话框(Project-〉Componet添加控件)
通过调试,显示
>>> If this dialog has OLE controls:
>>> AfxEnableControlContainer has not been called yet./////////
>>> You should call it in your app's InitInstance function.
The thread 0x6B0 has exited with code 0 (0x0).
The program 'E:/wang/font/Debug/Day7.exe' has exited with code 0 (0x0).
在初始化函数中添加上面所提示的函数就可以了。
BOOL CDay7App::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
CMyFontDialog
The MFC CFontDialog class encapulates the standard Font common dialog box. This dialog allows you to select a font. It display a sample window showing some text in the required font. It is nice to be able to specify your own sample text - for example, if I am editing a text object in a drawing package, I would want to see the actual text in the sample box.
However, the MFC implmentation does not let you easily specify the sample text.
// FontDialog.h
// (c) 1997 Roger Onslow
#ifndef _CMyFontDialog_
#define _CMyFontDialog_
class CMyFontDialog : public CFontDialog {
DECLARE_DYNCREATE(CMyFontDialog);
public:
CMyFontDialog(LPLOGFONT lplogfont=NULL, LPCTSTR sampletext="Sample Text", CWnd* pParentWnd=NULL);
protected:
LPCTSTR m_sampletext;
public:
CString SampleText() const { return m_sampletext; }
void SetSampleText(LPCTSTR sampletext) { m_sampletext = sampletext; }
public:
COLORREF TextColor() const { return m_cf.rgbColors; }
void SetTextColor(COLORREF rgbColors) { m_cf.rgbColors = rgbColors; }
protected:
// Dialog Data
protected:
//{{AFX_DATA(CMyFontDialog)
//}}AFX_DATA
// Overrides
protected:
// ClassWizard generate virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CMyFontDialog)
virtual BOOL OnInitDialog();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CMyFontDialog)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// FontDialog.cpp
// (c) 1997 Roger Onslow
#include "stdafx.h"
#include "FontDialog.h"#include "Dlgs.h "
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyFontDialog, CFontDialog)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFontDialog, CFontDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyFontDialog)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
CMyFontDialog::CMyFontDialog(LPLOGFONT lpLogfont, LPCTSTR sampletext, CWnd* pParentWnd)
: CFontDialog(lpLogfont,CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, NULL, pParentWnd)
, m_sampletext(sampletext)
{
}
BOOL CMyFontDialog::OnInitDialog() {
BOOL r = CFontDialog::OnInitDialog();
if (m_sampletext) {
SetDlgItemText(stc5, m_sampletext);
}
return r;
}
#include Dlgs.h (in brackets) in order to be able to use 'stc5'.