摘要: 1、UDP在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket。 不同的协议就有不同 的插座(Socket) UDP通讯协议的特点: 1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。 2. 每个数据包大小限制在64K中 3.因为无连接,所以不可靠 4. 因为不需要 阅读全文
posted @ 2017-12-30 11:44 Keeloong 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 |Collection: 单列集合 |List: 有存储顺序, 可重复 |ArrayList: 数组实现, 查找快, 增删慢 由于是数组实现, 在增和删的时候会牵扯到数组 增容, 以及拷贝元素. 所以慢。数组是可以直接 按索引查找, 所以查找时较快 |LinkedList: 链表实现, 增删快 阅读全文
posted @ 2017-12-28 12:05 Keeloong 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、多态分为运行时多态和编译时多态,前者指父类的引用指向子类的对象,后者通过方法的重载;2、final修饰的方法不能被重写,修饰的类不能被继承;3、内部类可以调用外部类的成员,且只能被外部类调用;4、异常的三种方式,在方法上Throws抛出,try catch, 手动Throw;5、java的本质是 阅读全文
posted @ 2017-12-27 22:21 Keeloong 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、接收一行用readline();read方法不能接收空格后的字符串;2、素数是不能被除1和他本身数整除的数; int i=0; int j=0; for( i=2;i<=100;i++){ for(j=2;j<i;j++){ if(i%j==0) break; } if(j==i) System 阅读全文
posted @ 2017-12-26 22:44 Keeloong 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、状态是对象的属性及其当前值,通常是动态的;2、构造方法不能有任何非访问性质的修饰符,不能用void修饰!!!!他不返回任何数据类型;3、构造方法用this调用其他构造方法,只能放在首位,所以只能调用一次;4、创建对象的两种方式,一、直接new生成;二、通过反射,调用java.lang.Class 阅读全文
posted @ 2017-12-25 21:48 Keeloong 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、classpath 是为了保存.class文件所在的位置;提供运行java命令时的第一位置,如果加上了“.”,会优先在当前目录查询;“.”放在;后面则优先查询设定的目录。没有“;”,不再其他目录进项查询;2、转义字符\b好像没什么作用;3、二进制转换除以2,转回来要每个乘当前位数减一并相加;11 阅读全文
posted @ 2017-12-24 22:09 Keeloong 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑