JavaFX 简介

JavaFX 介绍
一提到Java的图形界面库,我们通常听到的都是Swing,或者更老一点的AWT,包括很多书上面介绍的也都是这两种。很多学校、培训班教学的也是这两种技术。但是其实这两种技术都已经过时很长时间了。Swing虽然学起来也不算很难,但是用它来写界面其实也很不好写。因为它的界面和代码没有做到分离,所以在编写的时候,代码中肯定充斥着大量坐标,修改极其不易。这方面做的比较好的就是微软的WPF,只能说谁用谁知道。

当然,虽然编写客户端图形程序是Java的弱项,但是Java并没有放弃这方面的努力。今天介绍的JavaFX就是Java在编写图形界面程序的最新技术。如果你准备使用Java编写图形界面程序,又没有历史包袱,那么强烈推荐使用JavaFX。

这是Oracle官网关于JavaFX的资源和文档

这是官方的示例程序,我们可以参考JavaFX的部分来学习如何使用。

 

如何安装
只要你安装了最新版本的JDK 8,那么就可以使用JavaFX库了。如果没有安装的话,那么赶快开始安装吧。

快速上手
第一个程序
新建一个项目,然后编写如下的类,然后编译运行,即可看到结果。关于这个程序不用做解释吧。如果有学习过Swing以及其他图形界面框架的经验的话,应该非常容易理解这段代码。当然由于JavaFX是新东西,所以我也顺便使用Java 8的新特性——lambda表达式。

 

 1 package yitian.javafxsample;
 2 
 3 import javafx.application.Application;
 4 import javafx.scene.Scene;
 5 import javafx.scene.control.Button;
 6 import javafx.scene.layout.StackPane;
 7 import javafx.stage.Stage;
 8 
 9 public class HelloJavaFX extends Application {
10 
11     @Override
12     public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
13         Button btn = new Button();
14         btn.setText("你好啊,世界");
15         btn.setOnAction(event -> {
16             System.out.println("你好,世界!");
17         });
18 
19         StackPane root = new StackPane();
20         root.getChildren().add(btn);
21 
22         Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
23 
24         primaryStage.setTitle("Hello World!");
25         primaryStage.setScene(scene);
26         primaryStage.show();
27     }
28 
29 
30     public static void main(String[] args) {
31         launch(args);
32     }
33 }

 

运行截图如下。

 

 

用户输入
这个程序可以用来处理用户登录的情况,代码如下,重要部分都添加了注释。代码的最后一部分使用setOnAction函数为按钮添加了点击事件,当点击按钮的时候会显示文本。

 

 1 public class UserInput extends Application {
 2     @Override
 3     public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
 4         //网格布局
 5         GridPane grid = new GridPane();
 6         grid.setAlignment(Pos.CENTER);
 7         //网格垂直间距
 8         grid.setHgap(10);
 9         //网格水平间距
10         grid.setVgap(10);
11         grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25));
12         //新建场景
13         Scene scene = new Scene(grid, 300, 275);
14         primaryStage.setScene(scene);
15         //添加标题
16         Text scenetitle = new Text("Welcome");
17         scenetitle.setFont(Font.font("Tahoma", FontWeight.NORMAL, 20));
18         grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1);
19         //添加标签及文本框
20         Label userName = new Label("用户名:");
21         grid.add(userName, 0, 1);
22 
23         TextField userTextField = new TextField();
24         grid.add(userTextField, 1, 1);
25         //添加标签及密码框
26         Label pw = new Label("密码:");
27         grid.add(pw, 0, 2);
28 
29         PasswordField pwBox = new PasswordField();
30         grid.add(pwBox, 1, 2);
31         //添加提交按钮
32         Button btn = new Button("登录");
33         HBox hbBtn = new HBox(10);
34         hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT);
35         hbBtn.getChildren().add(btn);
36         grid.add(hbBtn, 1, 4);
37         //提交文本提示
38         final Text actiontarget = new Text();
39         grid.add(actiontarget, 1, 6);
40 
41         btn.setOnAction(event -> {
42             actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK);
43             actiontarget.setText("已经登录");
44         });
45 
46         primaryStage.setTitle("JavaFX Welcome");
47         primaryStage.show();
48     }
49 
50     public static void main(String[] args) {
51         launch(args);
52     }
53 }

程序运行截图如下。

 

 

这个程序其实也没什么难点,就是使用了网格布局,然后将每个元素添加到网格中。关于网格布局的属性意义可以参考官方的图。

 

 

用FXML设计用户界面
现代图形界面框架都支持将界面和代码分离开,而且比较常用的描述语言是XML,例如QT的QML、WPF的XAML,当然JavaFX也有类似的语言,叫做FXML。如果需要详细了解FXML,可以参考Oracle官网的文章Introduction to FXML

下面用FXML重写一下上面那个小例子,每个部分都做了注释。如果学习过其他类似描述语言的话,会发现这些其实都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller属性,它指定一个控制器,控制器的作用就是编写界面对应的代码。

 

 1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 2 <!--导入类-->
 3 <?import javafx.geometry.Insets?>
 4 <?import javafx.scene.control.*?>
 5 <?import javafx.scene.layout.*?>
 6 <?import javafx.scene.text.Font?>
 7 <?import javafx.scene.text.Text?>
 8 <!--设置布局-->
 9 <GridPane xmlns="http://javafx.com/javafx"
10           xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"
11           fx:controller="yitian.javafxsample.Controller"
12           prefHeight="400.0" prefWidth="600.0"
13           alignment="center" hgap="10" vgap="10">
14     <padding>
15         <Insets top="25" right="25" bottom="10" left="25"/>
16     </padding>
17     <!--欢迎文本-->
18     <Text text="Welcome"
19           GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0"
20           GridPane.columnSpan="2">
21         <font>
22             <Font name="Consolas" size="20"/>
23         </font>
24     </Text>
25 
26     <Label text="用户名:"
27            GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"/>
28 
29     <TextField
30             GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/>
31 
32     <Label text="密码:"
33            GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"/>
34 
35     <PasswordField fx:id="passwordField"
36                    GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"/>
37     <!--按钮及提示文本-->
38     <HBox spacing="10" alignment="bottom_right"
39           GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4">
40         <Button text="显示密码"
41                 onAction="#showPasswordButton"/>
42     </HBox>
43 
44     <Text fx:id="hintText"
45           GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2"
46           GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/>
47 </GridPane>

 

下面就是这个FXML文件对应的控制器,它是一个标准的Java类。在FXML中用fx:id属性指定的ID,可以在控制器中声明为一个类字段,通过这个字段就可以和界面组件进行交互。同样道理,onAction声明的事件处理程序,在控制器中就是一个方法。注意这些字段和方法都需要使用@FXML注解进行标注。

 

 1 import javafx.event.ActionEvent;
 2 import javafx.fxml.FXML;
 3 import javafx.scene.control.PasswordField;
 4 import javafx.scene.text.Text;
 5 
 6 
 7 public class Controller {
 8     @FXML
 9     private Text hintText;
10     @FXML
11     private PasswordField passwordField;
12 
13     @FXML
14     protected void showPasswordButton(ActionEvent event) {
15         hintText.setText("显示密码:" + passwordField.getText());
16     }
17 }

 

最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用FXMLLoader来加载FXML资源,其他部分没有太大变化。

 

 1 public class UseFxml extends Application {
 2     @Override
 3     public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
 4         Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("ui.fxml"));
 5 
 6         Scene scene = new Scene(root, 300, 275);
 7         primaryStage.setTitle("使用FXML");
 8         primaryStage.setScene(scene);
 9         primaryStage.show();
10     }
11 
12     public static void main(String[] args) {
13         launch(args);
14     }
15 }

 

程序运行截图如下。

 

 

如果希望修改组件样式,JavaFX提供了CSS接口,让我们可以直接使用CSS文件修改样式。首先需要在FXML文件中添加相应样式表的引用。文件名前面的@表示这个CSS文件和FXML文件在同一目录下。

1 <GridPane>
2     <stylesheets>
3         <URL value="@style.css"/>
4     </stylesheets>
5 <GridPane/>

样式表和普通的样式表差不多,只不过需要添加JavaFX特有的前缀-fx-

1 #btnShowPassword {
2     -fx-background-color: deeppink;
3 }


上面用了ID选择器,所以对应地,在FXML中也需要ID属性。

1 <Button id="btnShowPassword" text="显示密码"
2                 onAction="#showPasswordButton"/>

自定义之后的程序如图所示。这里只简单修改了一下按钮的背景色,其实可以更改的样式有很多,包括程序背景等等,有兴趣的同学可以自行尝试。

 

JavaFx在线文档:https://docs.oracle.com/javafx/2/api/index.html

以上就是这篇文章的内容了。如果有同学想使用Java编写图形界面程序,可以考虑使用JavaFX,这是一个很不错的选择。

参考地址

posted @ 2018-10-23 17:36  霞光里  阅读(3745)  评论(0编辑  收藏  举报