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摘要: 下面代码实现的是登陆,一点XML配置都没有.看起来显然没有之前的使用XML配置例子清晰./****/packagecom.birds.android.login;importandroid.app.Activity;importandroid.app.AlertDialog;importandroid.app.AlertDialog.Builder;importandroid.content.Di... 阅读全文
posted @ 2010-06-21 11:21 looky 阅读(1696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: .setInputType(0x81)//EditText变为密码状态。.setInputType(0x90)//EditText变为非密码状态。 阅读全文
posted @ 2010-06-21 11:14 looky 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //Removetitlebarthis.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//Removenotificationbarthis.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREE... 阅读全文
posted @ 2010-06-21 10:50 looky 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Menu可以说在任何的程序中是不可或缺的,Android当然也不例外,在Android建立Menu过程如下:publicstaticfinalintMAIN=Menu.FIRST;publicstaticfinalintDICTIONARY=Menu.FIRST+1;publicstaticfinalintABOUT=Menu.FIRST+2;/****/@Overridepublicboolea... 阅读全文
posted @ 2010-06-18 15:29 looky 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.mksdcard命令用cmd进入SDK的Tools目录,执行mksdcard命令。会出现如下帮助信息我们可以看到sdcardimage支持FAT32格式,其中usage:mksdcard[-llabel]<size><file>是主要的参数。-l后面跟的是磁盘卷标,如g就代表g盘;size为制定容量大小,单位有KB和MB;file代表生成的sd映像文件名,如androi... 阅读全文
posted @ 2010-06-09 11:33 looky 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,代码包经过解压缩后,第一级别的目录和文件如下所示:.|--Makefile(全局的Makefile)|--bionic(Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码)|--bootloader(引导加载器)|--build(build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具... 阅读全文
posted @ 2010-05-08 13:34 looky 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为输入文本框或其他视图创建一个输入法,需要继承InputMethodService类。InputMethodService提供了很多的输入法的基础实现,管理状态的条款、输入法的可见度、与当前可见的Activity沟通.一个好的出发点是SDK里提供的SoftKeyboard样例,也可以修改样例代码去建立你自己的输入法。输入法像应用和服务一样被打包。在AndroidManifest.xml文件中,把输... 阅读全文
posted @ 2010-05-08 01:25 looky 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是ServiceAndroid引入了Service的概念是为了处理后台进程。Service不实现任何用户界面。最常见的例子如:媒体播放器程序,它可以在转到后台运行的时候仍然能保持播放歌曲;或者如文件下载程序,它可以在后台执行文件的下载。它跟Activity的级别差不多,但是他不能自己运行,需要通过某一个Activity或者其他Context对象来调用,Context.startService(... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 17:23 looky 阅读(415) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Android开发中我们会接触到四种数据存储方式,每种存储方式都各有不同;以下我分别列举了Android开发中的不同存储方式的特点一,PreferencesPreferences是一个较轻量级的存储数据的方法,具体使用方法:在A中保存值:---------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 14:40 looky 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK)就能关闭程序,其实大多情况下该应用还在任务里运行着,其实这不是我们想要的结果。我们可以这样做,当用户点击自定义的退出按钮或返回键时(需要捕获动作),我们在onDestroy()里强制退出应用,或直接杀死进程,具体操作代码如下:@OverridepublicbooleanonKeyDown(... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 13:47 looky 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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