Lookof 's Wild

Last of the Wild

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2008年9月15日

摘要: 最近由于备研的关系,重温了当时令人头疼的数学。当中看到了不少希腊字母(什么“阿尔法”了“贝塔”了等等),发音不少都忘记了,可想背公式时如鲠在喉的滋味。特在网上搜集一篇这样的专文,收藏之以备不时之需。 希腊字母在现代已经超越了希腊民族的局限而成为了国际性的符号(自然科学的、社会科学的),尤其在土木工... 阅读全文
posted @ 2008-09-15 12:37 lookof 阅读(183420) 评论(0) 推荐(5) 编辑

2008年7月25日

摘要: 和她在QQ里聊完,心里却并不平静。诚然这并不是一个糟糕的中午,因为还有她作陪;可也不是一个让人盛产荷尔蒙的好时间:我突然意识到自己被夹在幻境与现实中动弹不得,如此熟悉的感觉,让我想起了自己每天“必修”的梦魇。 也许注定吧,我和阿单的爱情,还要经历些磨难,才能修成正果。 有太多的时候让你在恋人面前... 阅读全文
posted @ 2008-07-25 15:29 lookof 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年7月12日

摘要: 显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫... 阅读全文
posted @ 2008-07-12 09:45 lookof 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年7月11日

摘要: 注:这一节我照抄教科书的。因为在网上找到了电子资源,同时觉得教科书本书做的阐述就挺不错。因此直接采纳了。但是在lz77算法中有一点补充,用此风格字体标出了。 背景 有许多场合,开始时不知道要编码数据的统计特性,也不一定允许你事先知道它们的统计特性。因此,人们提出了许许多多的数据压缩方法,企图用来... 阅读全文
posted @ 2008-07-11 23:28 lookof 阅读(3672) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 算术编码、游程编码都属于无损压缩。 算术编码(Arithmetic coding) 算术编码是一种无损数据压缩方法,也是一种熵编码的方法。和其它熵编码方法不同的地方在于,其他的熵编码方法通常是把输入的消息分割为符号,然后对每个符号进行编码。而算术编码是直接把整个输入的消息编码为一个数,一个满足(0.... 阅读全文
posted @ 2008-07-11 22:07 lookof 阅读(8232) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 数据压缩分两种类型:无损压缩和有损压缩。 无损压缩 所谓无损压缩格式,是利用数据的统计冗余进行压缩,可完全回复原始数据而不引起任何失真,但压缩率是受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1.这类方法广泛用于文本数据,程序和特殊应用场合的图像数据(如指纹图像,医学图像等)的压缩。由于压缩比的限... 阅读全文
posted @ 2008-07-11 14:48 lookof 阅读(4293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年7月10日

摘要: 多媒体挂了。先说几句无关主题的话。虽然可以表现得像没什么事一样,但心里却比较失落。我一向不信卷子成绩可以衡量一个人水平什么的鬼话,但自己对成绩的要求还有一条底线。这条底线是我坚持自己风格的资本。低过这条底线,一切理直气壮的理由都将变成80后充满戾气的蛮横要求。我该反省,为什么会沦落到竟然挂科的地步?... 阅读全文
posted @ 2008-07-10 11:10 lookof 阅读(4786) 评论(0) 推荐(0) 编辑