Lookof 's Wild

Last of the Wild

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2009年3月18日

摘要: a.最近在学习OpenGL的东西时,无意发现了一篇关于”分形“的文章。”分形“由于以前接触过一点,记得和”过程内容生成“有莫大的关系,它强大而神奇的功能一直让我很好奇。看了原文作者的这篇文章后,我断定这是一篇学习”分形“的入门级别的好读物。虽然文章并没有过多解释关于”分形“的数学知识,但通过一个经典算法的学习,会让人对它的应用更有”通透“的理解。因此我决定将它译成中文,供兄弟们一起学习。 阅读全文
posted @ 2009-03-18 11:52 lookof 阅读(16409) 评论(17) 推荐(4) 编辑

2009年3月3日

摘要: 爱情的仙子有一种灵药 古老的传说 饮一口月光舞惆怅 修练箍咒当爱离开后 我愿意为你换回真心 千山万水踏破 希望爱情在你心中 死去的感觉从此又复活 来时来去时去 终需有莫强求 我走过天山飞鸿惊雪 饥吞毡渴饮雪 历经过无数个秋冬 我的执着日渐的虚弱 两鬓发霜白虬髯戚然 跪倒绝望血泊中 气若游丝依... 阅读全文
posted @ 2009-03-03 19:20 lookof 阅读(327) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2009年1月19日

摘要: 家里来了两只狗,萨摩耶,2个多月大,一公一母,兄妹俩,分别称皮皮和虎虎,听名字就知道谁是哥哥谁是妹妹了吧。 皮皮性子闹,一会都没得稳,见人就包腿,尾巴摇疯了似。刚回来就对我特亲热,开始以为是我有亲和力之故,喜滋滋。后来发现这家伙见谁都像见了亲人一样,愤怒之余开始怀疑她的智商:难不成是傻闺女么... 阅读全文
posted @ 2009-01-19 00:29 lookof 阅读(644) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年1月9日

摘要: a. ∑(x n-x n-1)这个级数的一致收敛性有点意思。它在(0,1)这个开区间上不一致收敛,但若任意给一个正数rN时,对区间I上的一切x,都有不等式 | rn (x) |=| s(x)-sn (x) | N时,并非对区间上一切x都有不等式成立,再具体说就是在区间I上,总有不满足不等式的点存在... 阅读全文
posted @ 2009-01-09 13:14 lookof 阅读(8025) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2009年1月6日

摘要: 注: 本方法是对崔士襄教授写的《“常数变易法”来历的探讨》论文的解释。思路并非本人原创。特此注明。背景详见本人前一篇博文。 我们来看下面的式子: y’+P(x)·y = Q(x)…….(1) 对于这个式子最正常的思路就是“分离变量”(因为之... 阅读全文
posted @ 2009-01-06 10:31 lookof 阅读(42733) 评论(28) 推荐(26) 编辑

2008年12月25日

摘要: 昨晚回味了一下微分方程,对其中提到的专门解决“一阶线性非齐次微分方程”的“常数变易法”仍不甚理解,网上查了查,免费资源稀缺得可怜,而且有不少筒子和我一样的困惑:凭什么那个u(x)可以代替常数c?思量了一阵后,决定在维普买一篇论文来啃啃。选中了 崔士襄 ... 阅读全文
posted @ 2008-12-25 23:09 lookof 阅读(3045) 评论(8) 推荐(3) 编辑

2008年12月20日

摘要: 现在的时间是14:04 ,再过半小时就要进入考场了。 以此纪念大学时代的最后一次六级考试。 阅读全文
posted @ 2008-12-20 14:07 lookof 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月19日

摘要: 终于看到最爱的游戏《合金装备4》的一些开发资料了,虽然半懂不懂,不过依然看得很过瘾,地址发来,也给大家解解馋。 《合金装备4》的诞生——次世代游戏项目技术专访 貌似里面的开发人员很重视XSI啊,可XSI究竟是什么玩意呢?百度了一下,贴在下面,有空慢慢看。 以下内容来自百度百科 X... 阅读全文
posted @ 2008-12-19 22:51 lookof 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月13日

摘要: Snoy公司自家出品的《啪嗒砰》是迄今为止为数不多的广受好评的,具有里程碑意义的PSP游戏之一。《啪嗒砰》兼具“节奏”和“战略”风格,并以经典的二维艺术画面为特色,创造出一种非凡、幽默和迷人的游戏体验。该游戏运行在PSP平台上,而以往,PSP以过于频繁地移植PS2游戏而闻名于世。 《啪嗒砰》的开发者们之前就已制作过一款该系列的前作,为了了解他们的创作历程和他们的想法,Gamasutra的记者前往Snoy公司的东京开发部,采访了该系列的创造者——在SCE工作了长达10年之久的小谷博之(Hiroyuki Kotani)。 在访谈中,小谷和助理制作人吉沢純一(Junichi Yoshizawa)一道,向记者讲述了《啪嗒砰》充满灵感的制作过程。该作品在日本刚刚推出续作。 小谷也略微谈到了他开发游戏的哲学——简单、深刻,但不复杂。他还谈到了以前当过小学老师的那段职业经历让他明白,他要为“所有玩家”开发游戏。 阅读全文
posted @ 2008-12-13 22:44 lookof 阅读(826) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2008年10月29日

摘要: 看《数据结构》查找算法的时候发现了“斐波那契查找算法”,于是来补斐波那契的知识,结果发现这个数列很神奇。 兔子数列即 斐波那契数列,“斐波那契数列”的发明者,是意大利数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardo Fibonacci,生于公元1170年,卒于1240年。籍贯大概是比萨)。他被... 阅读全文
posted @ 2008-10-29 18:39 lookof 阅读(4561) 评论(1) 推荐(0) 编辑