Lookof 's Wild

Last of the Wild

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2009年8月20日

摘要: bg: 近两周在学习OGRE、DX、HLSL等等方面的东西。由于是第一次接触,仅凭着一点图形学的理论支持和一点点openGL的开发经验,以及半吊子英语阅读水平,在这些(中\英)学习资料中上蹿下跳;好似吃了千年大补丸,脑子里早已是晕晕乎乎,一团浆糊。于是决定将学到的知识归归类,整理一下写出来。内容由网... 阅读全文
posted @ 2009-08-20 16:15 lookof 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月13日

摘要: //DebtLog means this is a Log that talks about past days and monthes, which seems like a debt to me. --Still explore MY style and mode. -z.最近的一篇半截子博... 阅读全文
posted @ 2009-08-13 00:45 lookof 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月26日

摘要: 我发现glulookat(eye_x,eye_y,eye_z,obj_x,obj_y,obj_z,dir_x,dir_y,dir_z)有一点多余和矛盾。 (0)实际上一个相机系统只要一个观察点、两个观察向量就可以了,这两个观察向量一个代表观察的正方向,一个代表相机顶的朝向。 (1)在gluloo... 阅读全文
posted @ 2009-04-26 16:53 lookof 阅读(1095) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2009年4月13日

摘要: 今天发现了一些宝贵的网络资源,高兴地收入囊中。 以下内容来自网络------------------------------------ 一、底层开发包和工具1. http://www.mesa3d.org/Mesa 是一个类OpenGL( http://www.opengl.org/ )的开... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 23:35 lookof 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第5章 指针、数组和结构 1.零。由于各种标准转换,0可以被用作任意整型、浮点类型、指针、还有指向成员的指针的常量。0的类型将由上下文确定。在典型情况下0被表示为一个适当大小的全零二进制位的模式(但也不必如此)。...... 在C中流行的是用一个NULL表示0指针。由于C++收紧的类型检查规则,... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 10:52 lookof 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 第一部分 基本功能 第4章 类型和声明 1. 名字。用于较大的作用域的名字应该是不想对比较长的更加明确的名字,例如vector、Window_with_border和 Department_number。然而,如果在很小的作用域里只使用那些短小而熟悉的名字,如x、i和p,代码会显得更清晰些。...... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 00:59 lookof 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月11日

摘要: 今天又重新跳回了C++,当初没有认真学,认为面向对象无非就是类的封装,诸如此类。现在却认识到,根本没有理解什么是“面向对象”,不仅如此,连一些最基本的概念也没有搞透。结果是当要建一座大厦时,才发现无砖可用。悔恨之余,决定好好补补这一块的东西。先捡了一个const来试试手。以下内容来自网络。-----... 阅读全文
posted @ 2009-04-11 11:41 lookof 阅读(379) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: a. 前几天见到了久违的太阳,于是去房东的天台晒被子。傍晚时去收被子,偶然见到了下面这么一副景象。因此忍不住又回去取了相机来拍一张。其实也没啥特别的,如果作为刻意的布景,也就一般的思路。但贵就贵在,这完全是偶然的。 也不知是哪位同学的Snooby,咋挂得这么衬景呢 b. 下午在学校图书... 阅读全文
posted @ 2009-04-11 00:20 lookof 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年3月27日

摘要: 早就想自己做个3dmax的读取器了,前几天找了点资料学习了一下,经过三天的努力,今晚终于告罄!简是简单了点,而且没有设置材质,但有纹理信息,而且效果还挺好。特地抓了一张图贴来晒晒。 阅读全文
posted @ 2009-03-27 23:04 lookof 阅读(2866) 评论(6) 推荐(1) 编辑

2009年3月24日

摘要: 刚刚开始学习 windows 编程,就遇到一件比较尴尬的事。学着孙鑫老师的例子,马马虎虎搭了一个框。没想到最后的地方落了一句:在消息处理函数中,对于默认消息的处理,本应该这么写: default: return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); 不过我却写成了这样: default: DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam); 少了一个返回值,结果是窗口就显示不出来了。但是这个进程却开启了。 阅读全文
posted @ 2009-03-24 01:27 lookof 阅读(2814) 评论(0) 推荐(0) 编辑