Lookof 's Wild

Last of the Wild

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2009年12月11日

摘要: 写在转帖之前: 这段时间由于工作原因在接触lua。买了一本《lua程序设计(第二版)》在看。初次接触“闭包”,百思不得其解。 幸好在网上找到一篇好文,对像我这样的菜鸟而言解释得比较透彻。虽然是讲javascript的例子,但实质是一样的。遂转在这里,并向原作者致敬。 ----------------... 阅读全文
posted @ 2009-12-11 11:02 lookof 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月30日

摘要: 我知道你不会再来了但我还是想说 我发现自己很想你 如果我能早点知道 是这个结果我一定会用更多的时间陪陪你和你说说话 聊聊天 哪怕是 和你做最后的告别 除了老人 谁都以为 这一辈子会很长但其实它就像烟火 说没有 就没有了我很懊悔为什么自己这么天真总认为有大把的时间和机会能够再次见到你? 既然走了... 阅读全文
posted @ 2009-11-30 16:40 lookof 阅读(300) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年11月29日

摘要: 最近一个月来,只忙了一件事件:了解Terrain,就是地形。 1.1 地形的数据从哪来的——高度图(HeightMap),分形(fractal)。高度图是用一种文件的形式提供数据。分形是一种程序生成的数据。 1.2 围绕地形有什么技术——Culling,LOD。Culling就是剪裁了,LOD是Le... 阅读全文
posted @ 2009-11-29 12:07 lookof 阅读(356) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2009年11月10日

摘要: 学习内容的计划由一个问题引起:我想用ogre的地形管理器实现一个fractal的模块。fractal的介绍曾翻过一篇相关的帖子(这里)。算法就决定采用这上面的算法了。到底能不能实现呢? 好!开始学习什么是ogre的地形管理器....(囧)本末倒置的学习方法,不过我喜欢。有目的才有动力! 然而没想到... 阅读全文
posted @ 2009-11-10 23:40 lookof 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年11月3日

摘要: 今天和同事讨论问题时,犯了一个相当愚蠢的错误。说它“相当愚蠢”是因为,我竟然一直以为它是对的。为此还信心满满地和同事打赌,其惭愧之下场结果可想而知… 在C++中,一个内置类型(int,float ,…)变量(即基础变量)在未初始化的情况下,默认值是什么呢?而一个相应的指针呢?长期以来我对此的理解是:... 阅读全文
posted @ 2009-11-03 12:27 lookof 阅读(422) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2009年9月10日

摘要: Note:这是(I)的下篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇和中篇分别在这里和这里。 Render()函数做了些什么 在消息处理函数中,针对WM_PAINT消息,会有Render函数的调用。该函数负责D3D实体的绘制。让我们分析下它的代码。 Code Code highlighting... 阅读全文
posted @ 2009-09-10 19:10 lookof 阅读(1499) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 就要到国庆了。准备提前订机票带老婆回家看看。看好了航班,下单,付款…来回费用两人一共是3k。 但到ICBC付款的时候却提示无法付款,要申请U盾。这是怎么回事?网上查了查,发现了这样的信息: 工商银行自2009年5月6日起对凭电子银行口令卡办理个人网上银行业务的支付额度进行调整:已开通手机短信认... 阅读全文
posted @ 2009-09-10 02:05 lookof 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月9日

摘要: OgreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的3Ds Max转换插件。使用它可以将3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader... 阅读全文
posted @ 2009-09-09 01:32 lookof 阅读(7252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月7日

摘要: Note:这是(I)的中篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇在这里。 InitD3D函数做了些什么 在具体分析代码前,讲下D3D环境的使用逻辑。在初始化一个D3D环境时,一般只需要做两步工作。第一,创建一个D3D对象;第二,创建一个D3D设备对象。其中,和我们联系最为紧密的是D3D设备对象,它负责显... 阅读全文
posted @ 2009-09-07 00:51 lookof 阅读(1771) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月21日

摘要: 这篇是关于Directx 3D 的。 什么是DX、D3D? DX(DirectX)是一组微软开发的API。旨在服务以windows为平台的游戏或多媒体程序。这是一组较为底层的API。它将形色各异的硬件底层(不同品牌的显卡、声卡、键盘鼠标等)吸纳进来,代以统一的开发接口暴露开放给开发者。这样开发者在... 阅读全文
posted @ 2009-08-21 11:21 lookof 阅读(1424) 评论(0) 推荐(0) 编辑