摘要:这一个月来,一直都在看地形光照的技术。如今终于渲出几张还像回事的地形。 光照用了“光照贴图”的技术,不过比较特别的是,没有单独使用一张光照贴图,而是在生成纹理的时候顺便对每像素做了光照计算(图省事,因为首先想看到效果对不对,然后才考虑优化)。光照计算用的是点光源+漫反射模型+阴影。算法简单讲一下:...
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02 2010 档案
摘要:这一个月来,一直都在看地形光照的技术。如今终于渲出几张还像回事的地形。 光照用了“光照贴图”的技术,不过比较特别的是,没有单独使用一张光照贴图,而是在生成纹理的时候顺便对每像素做了光照计算(图省事,因为首先想看到效果对不对,然后才考虑优化)。光照计算用的是点光源+漫反射模型+阴影。算法简单讲一下:...
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