Lookof 's Wild

Last of the Wild

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2009年12月30日

摘要: 本文是围绕图形学中的“地形”这个话题展开的。当然,如果全部涉及到是不可能的,我只讲我学到的东西。比如,你不会看到地形光照的内容,因为我还没学过。本文的重点是介绍利用过程生成技术生成地形纹理。但是我会介绍明白它所需要的必要知识。首先,我会在本文中介绍地形技术的一些基本概念,比如什么是高度图,什么是分形技术,等等。接下来,我会介绍一些学过的算法。有关“地形”的算法根据目的划分,主要有两类:一类是为了生成更加真实的地形而设计的算法;另一类则是为了优化渲染效率而设计的算法。但我只会着重介绍前者,而且会详细讨论如何生成地形纹理;对后者仅仅点一下。最后,我会讲述自己对这些算法的亲身经历,遇到的困难和解决方法,以及解释自己的代码结构等等。希望这样的布局不会让太多人反胃,我实在想不出什么更好的讲述之道了! 阅读全文
posted @ 2009-12-30 18:53 lookof 阅读(12249) 评论(5) 推荐(5) 编辑