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12 2009 档案

摘要:本文是围绕图形学中的“地形”这个话题展开的。当然,如果全部涉及到是不可能的,我只讲我学到的东西。比如,你不会看到地形光照的内容,因为我还没学过。本文的重点是介绍利用过程生成技术生成地形纹理。但是我会介绍明白它所需要的必要知识。首先,我会在本文中介绍地形技术的一些基本概念,比如什么是高度图,什么是分形技术,等等。接下来,我会介绍一些学过的算法。有关“地形”的算法根据目的划分,主要有两类:一类是为了生成更加真实的地形而设计的算法;另一类则是为了优化渲染效率而设计的算法。但我只会着重介绍前者,而且会详细讨论如何生成地形纹理;对后者仅仅点一下。最后,我会讲述自己对这些算法的亲身经历,遇到的困难和解决方法,以及解释自己的代码结构等等。希望这样的布局不会让太多人反胃,我实在想不出什么更好的讲述之道了! 阅读全文
posted @ 2009-12-30 18:53 lookof 阅读(12507) 评论(5) 推荐(5) 编辑

摘要:【心得】巨人投资总监许怡然:网游创业失败全攻略 文/巨人投资总监 许怡然 经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失... 阅读全文
posted @ 2009-12-16 12:23 lookof 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:写在转帖之前: 这段时间由于工作原因在接触lua。买了一本《lua程序设计(第二版)》在看。初次接触“闭包”,百思不得其解。 幸好在网上找到一篇好文,对像我这样的菜鸟而言解释得比较透彻。虽然是讲javascript的例子,但实质是一样的。遂转在这里,并向原作者致敬。 ----------------... 阅读全文
posted @ 2009-12-11 11:02 lookof 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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