摘要:Note:这是(I)的下篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇和中篇分别在这里和这里。 Render()函数做了些什么 在消息处理函数中,针对WM_PAINT消息,会有Render函数的调用。该函数负责D3D实体的绘制。让我们分析下它的代码。 Code Code highlighting...
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09 2009 档案
摘要:Note:这是(I)的下篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇和中篇分别在这里和这里。 Render()函数做了些什么 在消息处理函数中,针对WM_PAINT消息,会有Render函数的调用。该函数负责D3D实体的绘制。让我们分析下它的代码。 Code Code highlighting...
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摘要:就要到国庆了。准备提前订机票带老婆回家看看。看好了航班,下单,付款…来回费用两人一共是3k。 但到ICBC付款的时候却提示无法付款,要申请U盾。这是怎么回事?网上查了查,发现了这样的信息: 工商银行自2009年5月6日起对凭电子银行口令卡办理个人网上银行业务的支付额度进行调整:已开通手机短信认...
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摘要:OgreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的3Ds Max转换插件。使用它可以将3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader...
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摘要:Note:这是(I)的中篇,并不是一篇独立的主题。它的上篇在这里。 InitD3D函数做了些什么 在具体分析代码前,讲下D3D环境的使用逻辑。在初始化一个D3D环境时,一般只需要做两步工作。第一,创建一个D3D对象;第二,创建一个D3D设备对象。其中,和我们联系最为紧密的是D3D设备对象,它负责显...
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