摘要:Ogre3D官方于上个月末放出了1.7的稳定版本。据称该版本与旧版1.6x比起来,改动幅度较大。因此作为一名Ogre使用用户,“与时俱进”既是我的责任,又是变被动为主动的上乘战略。于是,学习新的Ogre系统成为我计划中的一部分。 与以往不同,新Ogre的编译策略完全采用了CMake安装方式。为此,...
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随笔分类 - 游戏开发
摘要:Ogre3D官方于上个月末放出了1.7的稳定版本。据称该版本与旧版1.6x比起来,改动幅度较大。因此作为一名Ogre使用用户,“与时俱进”既是我的责任,又是变被动为主动的上乘战略。于是,学习新的Ogre系统成为我计划中的一部分。 与以往不同,新Ogre的编译策略完全采用了CMake安装方式。为此,...
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摘要:【心得】巨人投资总监许怡然:网游创业失败全攻略 文/巨人投资总监 许怡然 经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失...
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摘要:写在转帖之前: 这段时间由于工作原因在接触lua。买了一本《lua程序设计(第二版)》在看。初次接触“闭包”,百思不得其解。 幸好在网上找到一篇好文,对像我这样的菜鸟而言解释得比较透彻。虽然是讲javascript的例子,但实质是一样的。遂转在这里,并向原作者致敬。 ----------------...
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摘要:OgreMax是一款用于为OGRE工程提供模型资源的3Ds Max转换插件。使用它可以将3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc)。总体上它会生成一个XML格式的.scene文件,这个文件统领了导出生成的所有资源文件。你需要一个专门的Loader...
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摘要:终于看到最爱的游戏《合金装备4》的一些开发资料了,虽然半懂不懂,不过依然看得很过瘾,地址发来,也给大家解解馋。 《合金装备4》的诞生——次世代游戏项目技术专访 貌似里面的开发人员很重视XSI啊,可XSI究竟是什么玩意呢?百度了一下,贴在下面,有空慢慢看。 以下内容来自百度百科 X...
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摘要:Snoy公司自家出品的《啪嗒砰》是迄今为止为数不多的广受好评的,具有里程碑意义的PSP游戏之一。《啪嗒砰》兼具“节奏”和“战略”风格,并以经典的二维艺术画面为特色,创造出一种非凡、幽默和迷人的游戏体验。该游戏运行在PSP平台上,而以往,PSP以过于频繁地移植PS2游戏而闻名于世。 《啪嗒砰》的开发者们之前就已制作过一款该系列的前作,为了了解他们的创作历程和他们的想法,Gamasutra的记者前往Snoy公司的东京开发部,采访了该系列的创造者——在SCE工作了长达10年之久的小谷博之(Hiroyuki Kotani)。 在访谈中,小谷和助理制作人吉沢純一(Junichi Yoshizawa)一道,向记者讲述了《啪嗒砰》充满灵感的制作过程。该作品在日本刚刚推出续作。 小谷也略微谈到了他开发游戏的哲学——简单、深刻,但不复杂。他还谈到了以前当过小学老师的那段职业经历让他明白,他要为“所有玩家”开发游戏。
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