Lookof 's Wild

Last of the Wild

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学习内容的计划由一个问题引起:我想用ogre的地形管理器实现一个fractal的模块。fractal的介绍曾翻过一篇相关的帖子(这里)。算法就决定采用这上面的算法了。到底能不能实现呢? 好!开始学习什么是ogre的地形管理器....(囧)本末倒置的学习方法,不过我喜欢。有目的才有动力!

 

然而没想到的是,由此却引来一条长长的学习链,一个问题引起了另外一个问题。等研究完一个问题后,又得返回到前一个问题去找到线索。最终解决最开始的那个“终极问题”。哈,这多像一个栈啊。

 

这个栈是: 地形 - 高度图 - LOD - ClipMap about LOD - ClipMap about Texture - MipMapping - ...

当然,不是所有的话题对起初的问题都是必须的。但是,怎么说呢,既然开始研究地形,不了解什么是ClipMap有点说不过去吧,既然看了LOD的ClipMap,那怎么能不知道它的根源呢? 哎,它根源的根源竟然是MipMapping哎,这个经典的话题,又如何能错过呢? 

 

上路咯~

posted on 2009-11-10 23:40  lookof  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报