3 Zookeeper 原理(选举机制)
3 Zookeeper 原理(选举机制)
1 选举机制(面试重点)
半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器
- 虽然在配置文件中并没有指定
Master
和Slave
。但是,Zookeeper 工作时,是有一个节点为
Leader,其他则为 Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的
选举大致流程:
- Server1 先投票,投给自己,自己为 1 票,没有超过半数,根本无法成为 leader,顺水推舟将票数投给了 id 比自己大的 Server2
- Server2 也把自己的票数投给了自己,再加上 Server1 给的票数,总票数为 2 票,没有超过半数,也
无法成为 leader,也学习 Server1,顺水推舟,将自己所有的票数给了 id 比自己大的 Server3 - Server3 得到了 Server1 和 Server2 的两票,再加上自己投给自己的一票。3 票超过半数,顺利成为
leader - Server4 和 Server5 都投给自己,但是无法改变 Server3 的票数,只好听天由命,承认 Server3 是
leader
2 节点类型
一共两种类型 持久型(persistent),短暂型(ephemeral)
- 持久型(persistent):
- 持久化目录节点(persistent)客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点依旧存在
- 持久化顺序编号目录节点(persistent_sequential)客户端与 zookeeper 断开连接后,该节
点依旧存在,创建znode时设置顺序标识
,znode 名称后会附加一个值,顺序号是一个单调
递增的计数器,由父节点维护,例如:Znode001,Znode002...
- 短暂型(ephemeral):
- 临时目录节点(ephemeral)客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自动删除
- 临时顺序编号目录节点(ephemeral_sequential)客户端与 zookeeper 断开连接后,该节点
被删除,创建 znode 时设置顺序标识,znode 名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增
的计数器,由父节点维护,例如:Znode001,Znode002...
注意:序号是相当于i++,和数据库中的自增长类似
3 监听器原理(面试重点)
- 在 main 方法中创建 Zookeeper 客户端的同时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信,一个负责监听
- 监听事件就会通过网络通信发送给 zookeeper
- zookeeper 获得注册的监听事件后,立刻将监听事件添加到监听列表里
- zookeeper 监听到 数据变化 或 路径变化,就会将这个消息发送给监听线程
- 常见的监听
1. 监听节点数据的变化:get path [watch]
2.监听子节点增减的变化:ls path [watch]
- 监听线程就会在内部调用 process 方法(需要我们实现 process 方法内容)
4 写数据流程
- Client 想向 ZooKeeper 的 Server1 上写数据,必须的先发送一个写的请求
- 如果Server1不是Leader,那么Server1 会把接收到的请求进一步转发给Leader。
- 这个Leader 会将写请求广播给各个Server,各个Server写成功后就会通知Leader。
- 当Leader收到半数以上的 Server 数据写成功了,那么就说明数据写成功了。
- 随后,Leader会告诉Server1数据写成功了。
- Server1会反馈通知 Client 数据写成功了,整个流程结束