splay
splay、treap、set、红黑树、avl、B树
splay: 平衡二叉树,经过左旋和右旋操作,不会改变中序遍历的顺序。维护的是二叉树的一个中序序列,同时调整树的高度。
右旋要变的信息:
在插入和查询操作x的时候,都会把x变到树根的位置。
核心:每操作一个节点,均将该节点旋转到树根。一个点用到的话,之后的话很可能会再次用到。平均意义上,每次操作的时间复杂度是log(n)
怎样每次把某个点旋转到树根:
splay(x, k):将点x旋转到点k下面,如果k = 0,那么将x旋转到根;k为根节点,把x转到根节点的下面。
将一个序列插到y的后面。找到y的后继z。
1)将y转到根,splay(y, 0)
2)将z转到y的下面,splay(z, y)
splay如何去维护信息:
2437. splay
1)找第k个数,size。递归
2)懒标记,flag(整个区间要不要翻转)
pushup:维护信息,放在旋转最后,利用两儿子的信息算出根节点的信息,root->size = root->left->size + root->right->size + 1;
pushdown() :递归之前。下传懒标记,然后递归翻转左右儿子。swap(root->left, root->right),将标记下传到左右儿子,将当前结点标记清空。
splay时时刻刻保证中序遍历是我们当前序列的顺序。
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 10; int n, m, root, idx; struct Node{ int s[2], p, v; int size, flag; void init(int _v, int _p) { v = _v, p = _p; size = 1; } }tr[N]; void pushup(int x) { tr[x].size = tr[tr[x].s[0]].size + tr[tr[x].s[1]].size + 1; } void pushdown(int x) { if(tr[x].flag) { swap(tr[x].s[0], tr[x].s[1]); tr[tr[x].s[0]].flag ^= 1; tr[tr[x].s[1]].flag ^= 1; tr[x].flag = 0; } } void rotate(int x) { int y = tr[x].p, z = tr[y].p; int k = tr[y].s[1] == x; tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x, tr[x].p = z; tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1], tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y; tr[x].s[k ^ 1] = y, tr[y].p = x; pushup(y), pushup(x); } void splay(int x, int k) { while(tr[x].p != k) { int y = tr[x].p, z = tr[y].p; if(z != k) if((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y)) rotate(x); else rotate(y); rotate(x); } if(!k) root = x; } void insert(int v) { int u = root, p = 0; while(u) p = u, u = tr[u].s[v > tr[u].v]; u = ++ idx; if(p) tr[p].s[v > tr[p].v] = u; tr[u].init(v, p); splay(u, 0); } int get_k(int k) { int u = root; while(true) { pushdown(u); if(tr[tr[u].s[0]].size >= k) u = tr[u].s[0]; else if(tr[tr[u].s[0]].size + 1 == k) return u; else k -= tr[tr[u].s[0]].size + 1, u = tr[u].s[1]; } return -1; } void output(int u) { pushdown(u); if(tr[u].s[0]) output(tr[u].s[0]); if(tr[u].v >= 1 && tr[u].v <= n) cout << tr[u].v << ' '; if(tr[u].s[1]) output(tr[u].s[1]); } int main() { cin >> n >> m; for(int i = 0; i <= n + 1; i ++) insert(i); while(m --) { int l, r; cin >> l >> r; l = get_k(l), r = get_k(r + 2); splay(l, 0), splay(r, l); tr[tr[r].s[0]].flag ^= 1; } output(root); }