摘要: 由于3D变换相对于2D变换只是多了一个Z轴, 所以, 所有的关于X, Y轴的变换也都是一样的. 关于translate-origin, 之前一直以为坐标系的基础都是以元素中心点为坐标原点的, 看到translate-origin的demo之后发现, 这个有点例外 这个属性的基准也是这个元素 所以拥有 阅读全文
posted @ 2020-10-26 23:09 0龙行者0 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所谓景深, 可以理解为是以自己的眼睛为参照物, 景深越小, 就代表自己的眼睛离物体越近, 看到的东西也就越夸张 景深越大, 就代表自己的眼睛离物体越远, 看到的东西也就只有轮廓, 平淡无奇. 阅读全文
posted @ 2020-10-26 22:37 0龙行者0 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当过渡进行组合时, 会出现不符合预想的变换, 比如先放大在平移, 先旋转再平移, 由于会改变坐标轴和像素点的密度, 造成了不符合预期结果的出现, 关于每种过渡底层是如何操作的, 仍然存疑. 待解决 根据实验, 对此问题的猜想: 1 每一个元素维护一个自己的坐标系, 坐标原点是该元素的中心, 这个坐标 阅读全文
posted @ 2020-10-26 21:56 0龙行者0 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑