基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信]

程序简介

本聊天程序支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信.

 

原理

启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.

 

界面设计 - 服务端

IP文本框 name: txtIP   port(端口号)文本框 name: txtPORT   聊天内容文本框 name: txtMsg  发送信息文本框 name:txtSendMsg

启动服务按钮 name: btnServerConn       发送信息按钮name: btnSendMsg

 

服务端代码:

    public partial class FServer : Form
    {
        public FServer()
        {
            InitializeComponent();
            //关闭对文本框的非法线程操作检查
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }

        Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
        Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字

        private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
            //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上 
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
            //监听绑定的网络节点
            socketWatch.Bind(endpoint);
            //将套接字的监听队列长度限制为20
            socketWatch.Listen(20);
            //创建一个监听线程 
            threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
            //将窗体线程设置为与后台同步
            threadWatch.IsBackground = true;
            //启动线程
            threadWatch.Start();
            //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
            txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");

        }

        //创建一个负责和客户端通信的套接字 
        Socket socConnection = null;

        /// <summary>
        /// 监听客户端发来的请求
        /// </summary>
        private void WatchConnecting()
        {
            while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求
            {
                socConnection = socketWatch.Accept();
                txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "\r\n");
                //创建一个通信线程 
                ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                Thread thr = new Thread(pts);
                thr.IsBackground = true;
                //启动线程
                thr.Start(socConnection);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送信息到客户端的方法
        /// </summary>
        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
        private void ServerSendMsg(string sendMsg)
        {
            //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
            byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
            //向客户端发送字节数组信息
            socConnection.Send(arrSendMsg);
            //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
            txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
        }

        /// <summary>
        /// 接收客户端发来的信息 
        /// </summary>
        /// <param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>
        private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
        {
            Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
            while (true)
            {
                //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M
                byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
                int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
                //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
                string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
                //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上  
                txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
            }
        }

        //发送信息到客户端
        private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端
            ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
        }

        //快捷键 Enter 发送信息
        private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)  
        {
            //如果用户按下了Enter键
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)
            {
                //则调用 服务器向客户端发送信息的方法
                ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取当前系统时间的方法
        /// </summary>
        /// <returns>当前时间</returns>
        private DateTime GetCurrentTime()
        {
            DateTime currentTime = new DateTime();
            currentTime = DateTime.Now;
            return currentTime;
        }

 

界面设计 - 客户端

IP文本框 name: txtIP   Port文本框 name: txtPort   聊天内容文本框 name:txtMsg  发送信息文本框 name: txtCMsg

连接到服务端按钮 name: btnBeginListen   发送消息按钮 name: btnSend

 

客户端代码:

    public partial class FClient : Form
    {
        public FClient()
        {
            InitializeComponent();
            //关闭对文本框的非法线程操作检查
            TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
        //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程  
        Socket socketClient = null; 
        Thread threadClient = null;

        private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
            socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //需要获取文本框中的IP地址
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
            //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
            IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
            //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
            socketClient.Connect(endpoint);
            //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
            threadClient = new Thread(RecMsg);
            //将窗体线程设置为与后台同步
            threadClient.IsBackground = true;
            //启动线程
            threadClient.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 接收服务端发来信息的方法
        /// </summary>
        private void RecMsg()
        {
            while (true) //持续监听服务端发来的消息
            {
                //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
                byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
                int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
                //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
                string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
                //将发送的信息追加到聊天内容文本框中
                txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 发送字符串信息到服务端的方法
        /// </summary>
        /// <param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>
        private void ClientSendMsg(string sendMsg)
        {
            //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
            byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
            //调用客户端套接字发送字节数组
            socketClient.Send(arrClientSendMsg);
            //将发送的信息追加到聊天内容文本框中
            txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
        }

        //点击按钮btnSend 向服务端发送信息
        private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
            ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());
        }

        //快捷键 Enter发送信息
        private void txtCMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) 
        {  
            //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键 
            if (e.KeyCode == Keys.Enter)
            {
                //则调用客户端向服务端发送信息的方法
                ClientSendMsg(txtCMsg.Text.Trim());
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取当前系统时间的方法
        /// </summary>
        /// <returns>当前时间</returns>
        private DateTime GetCurrentTime()
        {
            DateTime currentTime = new DateTime();
            currentTime = DateTime.Now;
            return currentTime;
        }

运行方法

获取电脑本机IP的方法:  例如:本机IP:192.168.0.3(可能变动)   端口号port可以随便写:1-65535之间的任意整数都行

1.打开程序 点击运行

 

2.在运行栏里输入cmd指令

 

3.输入查看IP指令: ipconfig

 

4.获取当前IP: 192.168.0.3. 当然不同的地方 本机IP有可能不一样

 

程序运行展示:

首先 点击服务端的 启动服务按钮  聊天内容出现"开始监听客户端传来的信息!"

 

然后 点击客户端上的"连接到服务端"按钮  可以看见服务端上又出现了一行字 "客户端连接成功"

 

之后 便可以 两端进行通信了

这样一个简单的聊天程序就完成了~~~~:)

 

源代码下载 

客户端下载 ChatClient.zip  服务端下载 ChatServer.zip 

相关推荐

posted @ 2011-08-25 18:26  SilverSky(Jason)  阅读(38122)  评论(51编辑  收藏  举报